
Blender-Add-onObject Scatter
Die Physik platziert für Sie.
Assets mit Physik fallen lassen, aufpinseln oder magnetisch platzieren und die gewünschte Anordnung im Viewport behalten.
- Drop, Brush und Magnet
- Behält die gewählte Pose
- Offline, ohne Konto
Kompatibilität
Unter Windows getestet · Blender 3.0–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Fallen lassen
Kopien aus einer Collection von Quell-Meshes über einer Abwurffläche erzeugen oder per Klick einzeln fallen lassen.
Mit dem Pinsel verteilen
Über eine Kollisionsfläche ziehen und Kopien herabregnen lassen, mit Kontrolle über Radius, Abstand, Rate, Höhe und zufällige Skalierung.
Mit dem Magneten sammeln
Vorhandene Objekte mit festgelegter Stärke und Radius zu einem beweglichen Ziel ziehen und dann loslassen, damit sie fallen und zur Ruhe kommen.
Die Pose behalten
Bestätigen, sobald alles liegt, oder pausieren und behalten, was Sie sehen; Abbrechen verwirft das Ergebnis oder stellt die Originale wieder her.
Vor dem Kauf.
- Unter Windows getestet · Blender 3.0–5.2.
- Erstellt statische Anordnungen, keine gebackenen Animationen.
- macOS und Linux sind ungetestet; dichte Meshes und größere Haufen brauchen mehr Simulationszeit.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
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