Über Tachyon Studio
Gegründet 2026 / Tiflis, Georgien
Viele Welten.
Ein Studio.
Tachyon Studio ist ein 2026 in Tiflis, Georgien, gegründetes 3D-Outsourcing-Studio, das Environments, Props, Asset-Packs und Blender-Add-ons für Entwicklerteams und Studios weltweit erstellt. Wir bauen die Welten – und die Tools, mit denen Artists ihre eigenen erschaffen.
Die Menschen hinter der Arbeit kennenlernenDie Gründer
Drei Köpfe.
Eine gemeinsame Vision.
Tachyon wurde 2026 von Adrià Martínez, Nicolas Bortone und Nikoloz Kipshidze gegründet – mit einem gemeinsamen Fokus auf Atmosphäre, Handwerk und Storytelling durch 3D-Art.
Adrià Martínez
Mitgründer · Environment & Prop Art
Figueres, Spanien
PortfolioArbeiten von Adrià auf ArtStation (öffnet in einem neuen Tab)Senior Environment- und Prop-Artist. Baut Welten in der Unreal Engine 5 und verbindet von Hand platziertes Set Dressing mit prozeduraler Generierung (PCG), damit eine Szene wachsen kann, ohne an Detail zu verlieren. Studium in Game Design und Spieleentwicklung an der Universität Girona; modelliert in Blender und erstellt eigene Materialien in Substance Designer.
Nicolas Bortone
Mitgründer · Environment & Technical Art
Warschau, Polen
Environment- und Technical Artist hinter FUYOH Restaurant und SCANN Research Facility, den cineastischen Unreal-Engine-Welten des Studios. Vier Jahre als 3D-Prop-Artist bei KMA Italia, mit der Modellierung realer Produkte, haben den Blick für glaubwürdige Konstruktion geschärft; das Toolkit reicht heute von Plasticity und ZBrush bis zu Gaea-Terrains und EmberGen-Simulationen.
Nikoloz Kipshidze
Mitgründer · Hard Surface & Props
Tiflis, Georgien
PortfolioArbeiten von Nikoloz auf ArtStation (öffnet in einem neuen Tab)Hard-Surface-Artist, selbst ausgebildet, mit Weapon-Art-Credits bei Apex Legends und Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile (Room 8 Studio) sowie Environment-Arbeiten für Returnal und Open Roads (Dekogon Studios). Spezialisiert auf realistische Waffen und Props – schnell, hochwertig und präzise umgesetzt.
Partner-Artists
Artists, mit denen
wir arbeiten.
Unabhängige Artists, die mit dem Studio zusammenarbeiten.
Tornike Gedianidze
Partner-Artist · Stilisierte Environments
Tiflis, Georgien
3D-Environment-Artist mit drei Jahren Erfahrung in der Spielebranche. Die stilisierten Welten in unserem Portfolio stammen von ihm.
Derya Berge
Partner-Artist · Props & Environment Art
Istanbul, Türkei
PortfolioArbeiten von Derya auf ArtStation (öffnet in einem neuen Tab)Environment-Artist, studiert derzeit an der Vertex School; zuvor Stationen im Game Design bei Firebyte Games, Arcade Clan und Hero Games.
Was wir machen
Welten, Packs
und Tools.
Unsere Artists arbeiten aus mehreren Ländern: Spanien, Polen, Georgien und Türkei. Referenzen, Umfang und Lieferung legen wir vorab fest, zeigen den Stand an vereinbarten Review-Punkten und liefern die Dateien in den Formaten, die Ihre Pipeline nutzt.
Environments & Props
Realistische Welten in Unreal Engine, stilisierte Environments und Hard-Surface-Props, nach Ihrem Briefing für Games und Echtzeitprojekte.
Unsere LeistungenAsset-Packs
Sci-Fi-Props und Metalleimer, fertig für Unreal Engine und Blender, erhältlich auf Fab.
Assets ansehenBlender-Add-ons
Add-ons für Modeling, Texturing, Workflow und Pipeline sowie Bridges zu anderen 3D-Anwendungen, erhältlich auf Superhive.
Add-ons ansehen
Schaffen wir etwas, das es zu entdecken lohnt
Haben Sie eine Weltim Kopf?
Bringen Sie Ihre Referenzen, Ihr Briefing oder den Anfang einer Idee mit. Wir freuen uns darauf.




