À propos de Tachyon Studio
Fondé en 2026 / Tbilissi, Géorgie
Plusieurs mondes.
Un seul studio.
Tachyon Studio est un studio d’outsourcing 3D fondé en 2026 à Tbilissi, en Géorgie, qui crée des environnements, des props, des packs d’assets et des add-ons Blender pour les développeurs et les studios du monde entier. Nous construisons les mondes, et les outils qui aident les artistes à créer les leurs.
Découvrir l’équipe derrière nos projetsLes fondateurs
Trois fondateurs.
Une vision commune.
Tachyon a été fondé en 2026 par Adrià Martínez, Nicolas Bortone et Nikoloz Kipshidze, autour d’un même attachement à l’atmosphère, au savoir-faire et à la narration par l’art 3D.
Adrià Martínez
Cofondateur · Environnements et props
Figueres, Espagne
PortfolioAdrià sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)Artiste environnement et props senior qui construit des mondes sous Unreal Engine 5 en associant un set dressing fait main à la génération procédurale (PCG), pour qu’une scène puisse s’étendre sans perdre en détail. Formation en game design et en développement de jeux à l’Université de Gérone ; modélisation dans Blender et matériaux sur mesure dans Substance Designer.
Nicolas Bortone
Cofondateur · Environnements et tech art
Varsovie, Pologne
Artiste environnement et technical artist derrière FUYOH Restaurant et SCANN Research Facility, les mondes cinématiques du studio sous Unreal Engine. Quatre années passées à modéliser des produits réels comme artiste props 3D chez KMA Italia lui ont forgé l’œil pour les constructions crédibles ; sa boîte à outils va aujourd’hui de Plasticity et ZBrush aux terrains Gaea et aux simulations EmberGen.
Nikoloz Kipshidze
Cofondateur · Hard surface et props
Tbilissi, Géorgie
PortfolioNikoloz sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)Artiste hard surface autodidacte, avec des crédits en weapon art sur Apex Legends et Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile (Room 8 Studio) et des environnements sur Returnal et Open Roads (Dekogon Studios). Spécialité : armes et props réalistes, pensés pour allier rapidité, qualité et précision.
Artistes partenaires
Les artistes
avec qui nous créons.
Des artistes indépendants qui travaillent avec le studio.
Tornike Gedianidze
Artiste partenaire · Environnements stylisés
Tbilissi, Géorgie
Artiste environnement 3D avec trois ans d’expérience dans le jeu vidéo. Les mondes stylisés de notre portfolio sont les siens.
Derya Berge
Artiste partenaire · Props et environnements
Istanbul, Turquie
PortfolioDerya sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)Artiste environnement en formation à la Vertex School, après des postes en game design chez Firebyte Games, Arcade Clan et Hero Games.
Ce que nous faisons
Des mondes, des packs
et des outils.
Nos artistes travaillent depuis plusieurs pays : Espagne, Pologne, Géorgie et Turquie. Nous fixons les références, le périmètre et les livrables dès le départ, partageons le travail à des étapes de validation convenues et livrons les fichiers dans les formats de votre pipeline.
Environnements et props
Des mondes réalistes sous Unreal Engine, des environnements stylisés et des props hard-surface, réalisés selon votre brief pour le jeu vidéo et le temps réel.
Nos servicesPacks d’assets
Des props sci-fi et des seaux métalliques prêts à l’emploi pour Unreal Engine et Blender, en vente sur Fab.
Voir les assetsAdd-ons Blender
Des add-ons de modélisation, de texturing, de workflow et de pipeline, ainsi que des bridges vers d’autres logiciels 3D, en vente sur Superhive.
Voir les add-ons
Créons quelque chose qui mérite d’être exploré
Un mondeen tête ?
Apportez vos références, votre brief ou le début d’une idée. Nous avons hâte d’en savoir plus.




