Aller au contenu

À propos de Tachyon Studio

Fondé en 2026 / Tbilissi, Géorgie

Plusieurs mondes.
Un seul studio.

Tachyon Studio est un studio d’outsourcing 3D fondé en 2026 à Tbilissi, en Géorgie, qui crée des environnements, des props, des packs d’assets et des add-ons Blender pour les développeurs et les studios du monde entier. Nous construisons les mondes, et les outils qui aident les artistes à créer les leurs.

Découvrir l’équipe derrière nos projets
Un restaurant éclairé au néon, à l’architecture patinée et aux plantes lumineuses

Environnements cinématiques

FUYOH Restaurant

Les fondateurs

Trois fondateurs.
Une vision commune.

Tachyon a été fondé en 2026 par Adrià Martínez, Nicolas Bortone et Nikoloz Kipshidze, autour d’un même attachement à l’atmosphère, au savoir-faire et à la narration par l’art 3D.

  • Adrià Martínez

    Cofondateur · Environnements et props

    Figueres, Espagne

    Artiste environnement et props senior qui construit des mondes sous Unreal Engine 5 en associant un set dressing fait main à la génération procédurale (PCG), pour qu’une scène puisse s’étendre sans perdre en détail. Formation en game design et en développement de jeux à l’Université de Gérone ; modélisation dans Blender et matériaux sur mesure dans Substance Designer.

    PortfolioAdrià sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  • Nicolas Bortone

    Cofondateur · Environnements et tech art

    Varsovie, Pologne

    Artiste environnement et technical artist derrière FUYOH Restaurant et SCANN Research Facility, les mondes cinématiques du studio sous Unreal Engine. Quatre années passées à modéliser des produits réels comme artiste props 3D chez KMA Italia lui ont forgé l’œil pour les constructions crédibles ; sa boîte à outils va aujourd’hui de Plasticity et ZBrush aux terrains Gaea et aux simulations EmberGen.

  • Nikoloz Kipshidze

    Cofondateur · Hard surface et props

    Tbilissi, Géorgie

    Artiste hard surface autodidacte, avec des crédits en weapon art sur Apex Legends et Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile (Room 8 Studio) et des environnements sur Returnal et Open Roads (Dekogon Studios). Spécialité : armes et props réalistes, pensés pour allier rapidité, qualité et précision.

    PortfolioNikoloz sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Artistes partenaires

Les artistes
avec qui nous créons.

Des artistes indépendants qui travaillent avec le studio.

Ce que nous faisons

Des mondes, des packs
et des outils.

Nos artistes travaillent depuis plusieurs pays : Espagne, Pologne, Géorgie et Turquie. Nous fixons les références, le périmètre et les livrables dès le départ, partageons le travail à des étapes de validation convenues et livrons les fichiers dans les formats de votre pipeline.

  • Environnements et props

    Des mondes réalistes sous Unreal Engine, des environnements stylisés et des props hard-surface, réalisés selon votre brief pour le jeu vidéo et le temps réel.

    Nos services
  • Packs d’assets

    Des props sci-fi et des seaux métalliques prêts à l’emploi pour Unreal Engine et Blender, en vente sur Fab.

    Voir les assets
  • Add-ons Blender

    Des add-ons de modélisation, de texturing, de workflow et de pipeline, ainsi que des bridges vers d’autres logiciels 3D, en vente sur Superhive.

    Voir les add-ons

Créons quelque chose qui mérite d’être exploré

Un mondeen tête ?

Apportez vos références, votre brief ou le début d’une idée. Nous avons hâte d’en savoir plus.