
Artiste / Tornike Gedianidze
2026 / Étude d’environnement + Jour et nuit
Sakura Shrine
Un sanctuaire retiré parmi les cerisiers en fleurs, de jour comme de nuit, où chemins de pierre, portes torii et esprits de la forêt guident le regard à travers la scène.
Œuvre / Tornike Gedianidze
Parcourir la galerieFiche projet
La production en bref
Sakura Shrine est un sanctuaire en bois au cœur d’une forêt de cerisiers en fleurs, auquel on accède par des marches de pierre et un escalier de torii rouges. Statues de hiboux et de renards, esprits de pierre couverts de mousse et bassin entre les racines en peuplent les recoins. Tornike Gedianidze l’a conçu de jour comme de nuit ; la galerie compare les deux, puis décompose la scène en arbres, architecture, toits, rochers et végétation.
- Services
- Art stylisé, Environnements 3D, Texturing et matériaux
- Plateformes
- Étude d’environnement, Jour et nuit
- Année
- 2026
- Réalisé avec Unreal Engine, Blender, ZBrush, SpeedTree, RizomUV, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer et Photoshop.
Récit
De la direction artistique à l’environnement final
Défi
Garder lisible un sanctuaire dense et coloré, avec des chemins et des portes qui guident le regard au lieu de rivaliser avec les fleurs, aussi bien en plein jour que dans une nuit éclairée par les lanternes.
Approche
Portes répétées et chemins en escalier guident le regard à travers la scène. Le jour, le bois chaud et les fleurs roses se détachent sur les verts de la forêt ; la nuit, des bleus et des violets froids encadrent la lumière des lanternes.
Résultat
Un même environnement, deux ambiances, avec des breakdowns du sanctuaire, des chemins, de l’architecture, des rochers et de la végétation qui le composent.
Galerie
Explorer l’environnement
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Jour et nuit
Deux chemins à travers le même monde. Faites glisser chaque vue pour voir comment le soleil, les tons froids de la forêt et les lanternes chaudes changent l’atmosphère.




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Détails du paysage
Un regard rapproché sur le sanctuaire, ses esprits de pierre expressifs et les petits recoins d’eau et de végétation qui font le caractère du lieu.
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Breakdown de l’environnement
Les éléments de décor, réunis : variantes d’arbres, architecture modulaire, toits de tuiles, rochers sculptés et kit de végétation.
Making-of
Comment la scène a été construite
La caméra d’abord
L’angle de caméra principal a été fixé avant tout le reste, puis le paysage a été construit autour, si bien que le level design et chaque ajout servent ce point de vue.
Une profondeur de tableau
Les lanternes et la végétation du premier plan répondent au sanctuaire à l’arrière, étageant le cadre de l’avant vers l’arrière pour une profondeur picturale.
Architecture, props et arbres
L’architecture modulaire du sanctuaire et les props principaux ont été modélisés et texturés pour la scène, avec des textures tuilables et des arbres stylisés sculptés.
Une végétation vivante, une mousse cohérente
Des shaders de végétation dynamique font bouger les plantes, et un workflow de mousse maison garde un détail cohérent entre les rochers et le terrain.
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