
Artista / Tornike Gedianidze
2026 / Estudio de entorno + Día y noche
Sakura Shrine
Un santuario apartado entre cerezos en flor, de día y de noche, con caminos de piedra, puertas torii y espíritus del bosque que guían la mirada por la escena.
Obra / Tornike Gedianidze
Ver la galeríaFicha del proyecto
Resumen de producción
Sakura Shrine es un santuario de madera en un bosque de cerezos en flor, al que se llega por escalones de piedra y una escalinata de puertas torii rojas. Estatuas de búhos y zorros, espíritus de piedra cubiertos de musgo y un estanque entre las raíces llenan sus rincones. Tornike Gedianidze lo construyó de día y de noche; la galería compara ambos momentos y después desglosa la escena en árboles, arquitectura, tejados, rocas y vegetación.
- Servicios
- Arte estilizado, Entornos 3D, Texturas y materiales
- Plataformas
- Estudio de entorno, Día y noche
- Año
- 2026
- Hecho con Unreal Engine, Blender, ZBrush, SpeedTree, RizomUV, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer y Photoshop.
Historia
De la dirección al entorno terminado
Reto
Mantener legible un santuario denso y colorido, con caminos y puertas que guíen la mirada en lugar de competir con los cerezos, tanto a la luz del día como en una noche iluminada por farolillos.
Enfoque
Las puertas repetidas y los caminos escalonados guían la mirada por la escena. De día, la madera cálida y las flores rosas destacan sobre los verdes del bosque; de noche, los tonos azules y morados fríos enmarcan la luz de los farolillos.
Resultado
Un mismo entorno con dos atmósferas, con desgloses del santuario, los caminos, la arquitectura, las rocas y la vegetación que lo construyen.
Galería visual
Explora el entorno
01 / 2 comparaciones
Día y noche
Dos recorridos por el mismo mundo. Arrastra sobre cada vista para ver cómo la luz del sol, los tonos fríos del bosque y los farolillos cálidos cambian la atmósfera.




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Detalles del paisaje
Una mirada más cercana al santuario, a los expresivos espíritus de piedra y a los pequeños rincones de agua y vegetación que dan carácter al lugar.
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Desglose del entorno
Las piezas de apoyo, presentadas juntas: variantes de árboles, arquitectura modular, tejados de tejas, rocas esculpidas y el kit de vegetación.
Making of
Cómo se hizo
Primero la cámara
El ángulo de cámara principal se fijó antes que nada y el paisaje se construyó a su alrededor, de modo que el diseño del nivel y cada añadido sirven a esa vista.
Profundidad de cuadro pintado
Los farolillos y la vegetación del primer plano se equilibran con el santuario del fondo, escalonando el encuadre de delante hacia atrás para darle una profundidad pictórica.
Arquitectura, props y árboles
La arquitectura modular del santuario y los props principales se modelaron y texturizaron para la escena, con texturas tileables y árboles estilizados esculpidos.
Vegetación que se mueve, musgo que encaja
Shaders de vegetación dinámica mantienen las plantas en movimiento, y un flujo de musgo propio mantiene el detalle coherente entre las piedras y el terreno.
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