Sobre Tachyon Studio
Fundado en 2026 / Tiflis, Georgia
Muchos mundos.
Un estudio.
Tachyon Studio es un estudio de outsourcing 3D fundado en 2026 en Tiflis, Georgia, que crea entornos, props, packs de assets y add-ons de Blender para desarrolladores y estudios de todo el mundo. Construimos mundos, y también las herramientas que ayudan a los artistas a crear los suyos.
Conoce a las personas detrás del trabajoLos fundadores
Tres fundadores.
Una visión compartida.
Tachyon nació en 2026 de la mano de Adrià Martínez, Nicolas Bortone y Nikoloz Kipshidze, con un interés común por la atmósfera, el oficio y la narrativa a través del arte 3D.
Adrià Martínez
Cofundador · Arte de entornos y props
Figueres, España
PortfolioEl trabajo de Adrià en ArtStation (se abre en una pestaña nueva)Artista sénior de entornos y props que construye mundos en Unreal Engine 5, combinando set dressing colocado a mano con generación procedural (PCG) para que una escena pueda crecer sin perder detalle. Con formación en diseño y desarrollo de videojuegos por la Universidad de Girona; modela en Blender y crea materiales propios en Substance Designer.
Nicolas Bortone
Cofundador · Arte de entornos y arte técnico
Varsovia, Polonia
Artista de entornos y de arte técnico detrás de FUYOH Restaurant y SCANN Research Facility, los mundos cinemáticos del estudio en Unreal Engine. Cuatro años modelando productos reales como artista de props 3D en KMA Italia le afinaron el ojo para la construcción creíble; hoy sus herramientas van de Plasticity y ZBrush a terrenos en Gaea y simulaciones en EmberGen.
Nikoloz Kipshidze
Cofundador · Hard surface y props
Tiflis, Georgia
PortfolioEl trabajo de Nikoloz en ArtStation (se abre en una pestaña nueva)Artista hard surface autodidacta con créditos de arte de armas en Apex Legends y Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile (Room 8 Studio) y trabajo de entornos en Returnal y Open Roads (Dekogon Studios). Se especializa en armas y props realistas, hechos con rapidez, calidad y precisión.
Artistas asociados
Artistas con los
que construimos.
Artistas independientes que trabajan con el estudio.
Tornike Gedianidze
Artista en colaboración · Entornos estilizados
Tiflis, Georgia
Artista de entornos 3D con tres años en la industria del videojuego. Los mundos estilizados de nuestro portfolio son obra suya.
Derya Berge
Artista en colaboración · Props y arte de entornos
Estambul, Turquía
PortfolioEl trabajo de Derya en ArtStation (se abre en una pestaña nueva)Artista de entornos que estudia en Vertex School, tras ocupar puestos de diseño de juegos en Firebyte Games, Arcade Clan y Hero Games.
Qué hacemos
Mundos, packs
y herramientas.
Nuestros artistas trabajan desde España, Polonia, Georgia y Turquía. Acordamos las referencias, el alcance y la entrega desde el principio, compartimos el trabajo en revisiones pactadas y entregamos los archivos en los formatos que usa tu pipeline.
Entornos y props
Mundos realistas en Unreal Engine, entornos estilizados y props hard-surface, hechos a partir de tu brief para videojuegos y proyectos en tiempo real.
Nuestros serviciosPacks de assets
Props sci-fi y cubos metálicos listos para usar en Unreal Engine y Blender, a la venta en Fab.
Ver los assetsAdd-ons de Blender
Add-ons de modelado, texturizado, flujo de trabajo y pipeline, además de bridges con otras aplicaciones 3D, a la venta en Superhive.
Ver los add-ons
Hagamos algo que valga la pena explorar
¿Tienes un mundoen mente?
Trae tus referencias, tu brief o el principio de una idea. Nos encantará escucharla.




