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Portfolio / Spiritwood Chapel
Spiritwood Chapel

Artista / Tornike Gedianidze

entornofantasíaestilizado

2024 / Estudio de entorno + Del concept al resultado final

Spiritwood Chapel

Una capilla de madera bajo un árbol milenario en plena noche, iluminada por farolillos y luces de espíritus, llevada del concept art a una escena 3D terminada.

Obra / Tornike Gedianidze

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Ficha del proyecto

Resumen de producción

Spiritwood Chapel lleva al 3D un concept pintado por Florent Boston para Groupe Arcane: una pequeña capilla de madera sobre pilotes bajo un árbol milenario, unida a la orilla por cuerdas, escaleras y arcos de farolillos. Tornike Gedianidze construyó la escena final; la galería la muestra desde cuatro vistas, con el concept al lado.

Servicios
Arte estilizado, Entornos 3D, Adaptación de concept art
Plataformas
Estudio de entorno, Del concept al resultado final
Año
2024
  • Hecho con Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag y RizomUV.
  • Concept: Florent Boston para Groupe Arcane

Historia

De la dirección al entorno terminado

Reto

Conseguir que una pequeña capilla de madera siga siendo el punto focal frente a un árbol milenario, un bosque oscuro, agua reflectante, farolillos suspendidos y luces de espíritus a la deriva.

Enfoque

Los tonos cálidos de la madera y las velas separan la capilla de la noche púrpura, mientras que cuerdas, plataformas, rocas y arcos de farolillos repetidos conectan la arquitectura con el árbol y la orilla.

Resultado

La atmósfera del concept trasladada a una escena terminada, mostrada desde cuatro vistas junto a la referencia original para que la adaptación sea fácil de seguir.

Galería visual

Explora el entorno

01 / 3 imágenes

La capilla de noche

Vistas finales de la capilla de madera frente a su árbol milenario: arcos de farolillos, luces de espíritus a la deriva y la orilla reflectante.

Vista general
Vista desde la orilla
Vista elevada

02 / 2 imágenes

Del concept a la escena

El concept pintado a partir del cual se construyó este entorno, junto a la escena terminada. El concept es una referencia acreditada, no un trabajo de Tachyon.

Concept / Florent Boston · Groupe Arcane
Escena terminada / Tornike Gedianidze

Making of

Cómo se hizo

  • De la pintura al 3D

    Construida a partir de la pintura de Florent Boston para Groupe Arcane: las mallas se modelaron en Blender y recibieron texturas estilizadas pintadas a mano.

  • Luz y espíritus en Unreal

    La escena se montó en Unreal Engine, donde se añadieron los farolillos, la iluminación nocturna y los efectos de luz espiritual que flotan en el aire.

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