
Artista / Tornike Gedianidze
2024 / Estudio de entorno + Del concept al resultado final
Spiritwood Chapel
Una capilla de madera bajo un árbol milenario en plena noche, iluminada por farolillos y luces de espíritus, llevada del concept art a una escena 3D terminada.
Obra / Tornike Gedianidze
Ver la galeríaFicha del proyecto
Resumen de producción
Spiritwood Chapel lleva al 3D un concept pintado por Florent Boston para Groupe Arcane: una pequeña capilla de madera sobre pilotes bajo un árbol milenario, unida a la orilla por cuerdas, escaleras y arcos de farolillos. Tornike Gedianidze construyó la escena final; la galería la muestra desde cuatro vistas, con el concept al lado.
- Servicios
- Arte estilizado, Entornos 3D, Adaptación de concept art
- Plataformas
- Estudio de entorno, Del concept al resultado final
- Año
- 2024
- Hecho con Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag y RizomUV.
- Concept: Florent Boston para Groupe Arcane
Historia
De la dirección al entorno terminado
Reto
Conseguir que una pequeña capilla de madera siga siendo el punto focal frente a un árbol milenario, un bosque oscuro, agua reflectante, farolillos suspendidos y luces de espíritus a la deriva.
Enfoque
Los tonos cálidos de la madera y las velas separan la capilla de la noche púrpura, mientras que cuerdas, plataformas, rocas y arcos de farolillos repetidos conectan la arquitectura con el árbol y la orilla.
Resultado
La atmósfera del concept trasladada a una escena terminada, mostrada desde cuatro vistas junto a la referencia original para que la adaptación sea fácil de seguir.
Galería visual
Explora el entorno
01 / 3 imágenes
La capilla de noche
Vistas finales de la capilla de madera frente a su árbol milenario: arcos de farolillos, luces de espíritus a la deriva y la orilla reflectante.
02 / 2 imágenes
Del concept a la escena
El concept pintado a partir del cual se construyó este entorno, junto a la escena terminada. El concept es una referencia acreditada, no un trabajo de Tachyon.
Making of
Cómo se hizo
De la pintura al 3D
Construida a partir de la pintura de Florent Boston para Groupe Arcane: las mallas se modelaron en Blender y recibieron texturas estilizadas pintadas a mano.
Luz y espíritus en Unreal
La escena se montó en Unreal Engine, donde se añadieron los farolillos, la iluminación nocturna y los efectos de luz espiritual que flotan en el aire.
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