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Portfólio / Spiritwood Chapel
Spiritwood Chapel

Artista / Tornike Gedianidze

ambientefantasiaestilizado

2024 / Estudo de ambiente + Do concept à cena final

Spiritwood Chapel

Uma capela de madeira sob uma árvore ancestral à noite, iluminada por lanternas e luzes espirituais flutuantes, levada da concept art a uma cena 3D finalizada.

Arte / Tornike Gedianidze

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Perfil do projeto

Resumo da produção

Spiritwood Chapel leva para o 3D um concept pintado por Florent Boston para o Groupe Arcane: uma pequena capela de madeira sobre palafitas sob uma árvore ancestral, ligada à margem por cordas, escadas e arcos de lanternas. Tornike Gedianidze construiu a cena final; a galeria a mostra de quatro vistas, com o concept ao lado.

Serviços
Arte estilizada, Ambientes 3D, Adaptação de concept art
Plataformas
Estudo de ambiente, Do concept à cena final
Ano
2024
  • Feito com Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag e RizomUV.
  • Concept: Florent Boston para o Groupe Arcane

História

Da direção ao ambiente finalizado

Desafio

Fazer com que uma pequena capela de madeira continue sendo o ponto focal diante de uma árvore ancestral, uma floresta escura, água reflexiva, lanternas suspensas e luzes espirituais flutuantes.

Abordagem

Tons quentes de madeira e de velas separam a capela da noite roxa, enquanto cordas, plataformas, pedras e arcos de lanternas repetidos conectam a arquitetura à árvore e à margem.

Resultado

O clima do concept levado a uma cena finalizada, mostrada em quatro vistas ao lado da referência original para que a adaptação seja fácil de acompanhar.

Galeria visual

Explore o ambiente

01 / 3 imagens

A capela à noite

Vistas finais da capela de madeira diante de sua árvore ancestral: arcos de lanternas, luzes espirituais flutuantes e a margem reflexiva.

Vista ampla
Vista da margem
Vista elevada

02 / 2 imagens

Do concept à cena

O concept pintado que serviu de base para este ambiente, ao lado da cena finalizada. O concept é uma referência creditada, não um trabalho do Tachyon Studio.

Concept / Florent Boston · Groupe Arcane
Cena finalizada / Tornike Gedianidze

Making of

Como foi feito

  • Da pintura ao 3D

    Construída a partir da pintura de Florent Boston para o Groupe Arcane: as malhas foram modeladas no Blender e receberam texturas estilizadas pintadas à mão.

  • Luz e espíritos em Unreal

    A cena foi montada em Unreal Engine, onde foram adicionadas as lanternas, a iluminação noturna e os efeitos de luz espiritual que flutuam no ar.

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