
Artista / Tornike Gedianidze
2024 / Estudo de ambiente + Do concept à cena final
Spiritwood Chapel
Uma capela de madeira sob uma árvore ancestral à noite, iluminada por lanternas e luzes espirituais flutuantes, levada da concept art a uma cena 3D finalizada.
Arte / Tornike Gedianidze
Ver a galeriaPerfil do projeto
Resumo da produção
Spiritwood Chapel leva para o 3D um concept pintado por Florent Boston para o Groupe Arcane: uma pequena capela de madeira sobre palafitas sob uma árvore ancestral, ligada à margem por cordas, escadas e arcos de lanternas. Tornike Gedianidze construiu a cena final; a galeria a mostra de quatro vistas, com o concept ao lado.
- Serviços
- Arte estilizada, Ambientes 3D, Adaptação de concept art
- Plataformas
- Estudo de ambiente, Do concept à cena final
- Ano
- 2024
- Feito com Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag e RizomUV.
- Concept: Florent Boston para o Groupe Arcane
História
Da direção ao ambiente finalizado
Desafio
Fazer com que uma pequena capela de madeira continue sendo o ponto focal diante de uma árvore ancestral, uma floresta escura, água reflexiva, lanternas suspensas e luzes espirituais flutuantes.
Abordagem
Tons quentes de madeira e de velas separam a capela da noite roxa, enquanto cordas, plataformas, pedras e arcos de lanternas repetidos conectam a arquitetura à árvore e à margem.
Resultado
O clima do concept levado a uma cena finalizada, mostrada em quatro vistas ao lado da referência original para que a adaptação seja fácil de acompanhar.
Galeria visual
Explore o ambiente
01 / 3 imagens
A capela à noite
Vistas finais da capela de madeira diante de sua árvore ancestral: arcos de lanternas, luzes espirituais flutuantes e a margem reflexiva.
02 / 2 imagens
Do concept à cena
O concept pintado que serviu de base para este ambiente, ao lado da cena finalizada. O concept é uma referência creditada, não um trabalho do Tachyon Studio.
Making of
Como foi feito
Da pintura ao 3D
Construída a partir da pintura de Florent Boston para o Groupe Arcane: as malhas foram modeladas no Blender e receberam texturas estilizadas pintadas à mão.
Luz e espíritos em Unreal
A cena foi montada em Unreal Engine, onde foram adicionadas as lanternas, a iluminação noturna e os efeitos de luz espiritual que flutuam no ar.
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