Sobre o Tachyon Studio
Fundado em 2026 / Tbilisi, Geórgia
Muitos mundos.
Um estúdio.
O Tachyon Studio é um estúdio de outsourcing 3D fundado em 2026 em Tbilisi, Geórgia, que cria, para desenvolvedores e estúdios do mundo todo, ambientes, props, pacotes de assets e add-ons para Blender. Construímos os mundos e as ferramentas que ajudam artistas a criar os seus.
Conheça as pessoas por trás do trabalhoOs fundadores
Três fundadores.
Uma visão em comum.
O Tachyon foi fundado em 2026 por Adrià Martínez, Nicolas Bortone e Nikoloz Kipshidze, unidos pelo foco em atmosfera, apuro artesanal e narrativa por meio da arte 3D.
Adrià Martínez
Cofundador · Arte de ambientes e props
Figueres, Espanha
PortfólioO trabalho de Adrià no ArtStation (abre em uma nova aba)Artista sênior de ambientes e props que constrói mundos na Unreal Engine 5, combinando set dressing posicionado à mão com geração procedural (PCG) para que uma cena possa crescer sem perder detalhes. Com formação em design e desenvolvimento de jogos pela Universidade de Girona, modela no Blender e cria materiais próprios no Substance Designer.
Nicolas Bortone
Cofundador · Arte de ambientes e arte técnica
Varsóvia, Polônia
Artista de ambientes e de arte técnica por trás de FUYOH Restaurant e SCANN Research Facility, os mundos cinematográficos do estúdio na Unreal Engine. Quatro anos modelando produtos reais como artista de props 3D na KMA Italia lhe deram o olhar para construções críveis; hoje, seu kit de ferramentas vai do Plasticity e do ZBrush a terrenos no Gaea e simulações no EmberGen.
Nikoloz Kipshidze
Cofundador · Hard surface e props
Tbilisi, Geórgia
PortfólioO trabalho de Nikoloz no ArtStation (abre em uma nova aba)Artista de hard surface autodidata, com créditos em arte de armas em Apex Legends e Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile (Room 8 Studio) e trabalhos de ambientes em Returnal e Open Roads (Dekogon Studios). Especialista em armas e props realistas, feitos com agilidade, qualidade e precisão.
Artistas parceiros
Artistas que
criam com a gente.
Artistas independentes que trabalham com o estúdio.
Tornike Gedianidze
Artista em parceria · Ambientes estilizados
Tbilisi, Geórgia
Artista de ambientes 3D com três anos na indústria de games. Os mundos estilizados do nosso portfólio são obra dele.
Derya Berge
Artista em parceria · Props e arte de ambientes
Istambul, Turquia
PortfólioO trabalho de Derya no ArtStation (abre em uma nova aba)Artista de ambientes estudando na Vertex School, depois de trabalhar com game design na Firebyte Games, na Arcade Clan e na Hero Games.
O que fazemos
Mundos, pacotes
e ferramentas.
Nossos artistas trabalham de vários países: Espanha, Polônia, Geórgia e Turquia. Combinamos as referências, o escopo e a entrega desde o início, compartilhamos o trabalho em revisões combinadas e entregamos os arquivos nos formatos que o seu pipeline usa.
Ambientes e props
Mundos realistas em Unreal Engine, ambientes estilizados e props hard-surface, feitos a partir do seu briefing para games e projetos em tempo real.
Nossos serviçosPacotes de assets
Props sci-fi e baldes de metal prontos para usar em Unreal Engine e Blender, à venda na Fab.
Ver os assetsAdd-ons para Blender
Add-ons de modelagem, texturização, fluxo de trabalho e pipeline, além de bridges para outros aplicativos 3D, à venda na Superhive.
Ver os add-ons
Vamos criar algo que valha a pena explorar
Tem um mundoem mente?
Traga suas referências, seu briefing ou o começo de uma ideia. Adoraríamos ouvir.




