Pular para o conteúdo

Sobre o Tachyon Studio

Fundado em 2026 / Tbilisi, Geórgia

Muitos mundos.
Um estúdio.

O Tachyon Studio é um estúdio de outsourcing 3D fundado em 2026 em Tbilisi, Geórgia, que cria, para desenvolvedores e estúdios do mundo todo, ambientes, props, pacotes de assets e add-ons para Blender. Construímos os mundos e as ferramentas que ajudam artistas a criar os seus.

Conheça as pessoas por trás do trabalho
Um restaurante iluminado por neon, com arquitetura desgastada e plantas luminosas

Ambientes cinematográficos

FUYOH Restaurant

Os fundadores

Três fundadores.
Uma visão em comum.

O Tachyon foi fundado em 2026 por Adrià Martínez, Nicolas Bortone e Nikoloz Kipshidze, unidos pelo foco em atmosfera, apuro artesanal e narrativa por meio da arte 3D.

  • Adrià Martínez

    Cofundador · Arte de ambientes e props

    Figueres, Espanha

    Artista sênior de ambientes e props que constrói mundos na Unreal Engine 5, combinando set dressing posicionado à mão com geração procedural (PCG) para que uma cena possa crescer sem perder detalhes. Com formação em design e desenvolvimento de jogos pela Universidade de Girona, modela no Blender e cria materiais próprios no Substance Designer.

    PortfólioO trabalho de Adrià no ArtStation (abre em uma nova aba)
  • Nicolas Bortone

    Cofundador · Arte de ambientes e arte técnica

    Varsóvia, Polônia

    Artista de ambientes e de arte técnica por trás de FUYOH Restaurant e SCANN Research Facility, os mundos cinematográficos do estúdio na Unreal Engine. Quatro anos modelando produtos reais como artista de props 3D na KMA Italia lhe deram o olhar para construções críveis; hoje, seu kit de ferramentas vai do Plasticity e do ZBrush a terrenos no Gaea e simulações no EmberGen.

  • Nikoloz Kipshidze

    Cofundador · Hard surface e props

    Tbilisi, Geórgia

    Artista de hard surface autodidata, com créditos em arte de armas em Apex Legends e Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile (Room 8 Studio) e trabalhos de ambientes em Returnal e Open Roads (Dekogon Studios). Especialista em armas e props realistas, feitos com agilidade, qualidade e precisão.

    PortfólioO trabalho de Nikoloz no ArtStation (abre em uma nova aba)

Artistas parceiros

Artistas que
criam com a gente.

Artistas independentes que trabalham com o estúdio.

O que fazemos

Mundos, pacotes
e ferramentas.

Nossos artistas trabalham de vários países: Espanha, Polônia, Geórgia e Turquia. Combinamos as referências, o escopo e a entrega desde o início, compartilhamos o trabalho em revisões combinadas e entregamos os arquivos nos formatos que o seu pipeline usa.

  • Ambientes e props

    Mundos realistas em Unreal Engine, ambientes estilizados e props hard-surface, feitos a partir do seu briefing para games e projetos em tempo real.

    Nossos serviços
  • Pacotes de assets

    Props sci-fi e baldes de metal prontos para usar em Unreal Engine e Blender, à venda na Fab.

    Ver os assets
  • Add-ons para Blender

    Add-ons de modelagem, texturização, fluxo de trabalho e pipeline, além de bridges para outros aplicativos 3D, à venda na Superhive.

    Ver os add-ons

Vamos criar algo que valha a pena explorar

Tem um mundoem mente?

Traga suas referências, seu briefing ou o começo de uma ideia. Adoraríamos ouvir.