
Artista / Tornike Gedianidze
2026 / Estudo de ambiente + Dia e noite
Sakura Shrine
Um santuário isolado entre cerejeiras em flor, mostrado de dia e de noite, com caminhos de pedra, portões torii e espíritos da floresta conduzindo o olhar pela cena.
Arte / Tornike Gedianidze
Ver a galeriaPerfil do projeto
Resumo da produção
Sakura Shrine é um santuário de madeira numa floresta de cerejeiras em flor, com acesso por degraus de pedra e uma escadaria de torii vermelhos. Estátuas de corujas e raposas, espíritos de pedra cobertos de musgo e um lago entre as raízes preenchem seus cantos. Tornike Gedianidze o construiu de dia e de noite; a galeria compara os dois momentos e depois divide a cena em árvores, arquitetura, telhados, rochas e vegetação.
- Serviços
- Arte estilizada, Ambientes 3D, Texturização e materiais
- Plataformas
- Estudo de ambiente, Dia e noite
- Ano
- 2026
- Feito com Unreal Engine, Blender, ZBrush, SpeedTree, RizomUV, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer e Photoshop.
História
Da direção ao ambiente finalizado
Desafio
Manter legível um santuário denso e colorido, com caminhos e portões que guiam o olhar em vez de competir com as flores, tanto à luz do dia quanto em uma noite iluminada por lanternas.
Abordagem
Portões repetidos e caminhos em degraus guiam o olhar pela cena. De dia, a madeira quente e as flores rosa se destacam contra os verdes da floresta; à noite, tons frios de azul e roxo emolduram a luz das lanternas.
Resultado
Um mesmo ambiente com dois climas, com breakdowns do santuário, dos caminhos, da arquitetura, das pedras e da vegetação que o compõem.
Galeria visual
Explore o ambiente
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Dia e noite
Dois caminhos pelo mesmo mundo. Arraste sobre cada vista para ver como a luz do sol, os tons frios da floresta e as lanternas quentes mudam a atmosfera.




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Detalhes na paisagem
Um olhar mais de perto sobre o santuário, os expressivos espíritos de pedra e os pequenos recantos de água e vegetação que dão personalidade ao lugar.
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Breakdown do ambiente
As peças de apoio, apresentadas juntas: variações de árvores, arquitetura modular, telhados de telhas, rochas esculpidas e o kit de vegetação.
Making of
Como foi feito
Primeiro a câmera
O ângulo principal de câmera foi definido antes de tudo e a paisagem foi construída ao redor dele, então o level design e cada acréscimo servem a essa vista.
Profundidade de pintura
As lanternas e a vegetação em primeiro plano se equilibram com o santuário ao fundo, escalonando o quadro da frente para trás para criar uma profundidade pictórica.
Arquitetura, props e árvores
A arquitetura modular do santuário e os props principais foram modelados e texturizados para a cena, com texturas tileáveis e árvores estilizadas esculpidas.
Vegetação que se move, musgo que combina
Shaders de vegetação dinâmica mantêm as plantas em movimento, e um fluxo de musgo próprio mantém o detalhe consistente entre as pedras e o terreno.
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