
Artist / Tornike Gedianidze
2026 / Environment-Studie + Tag & Nacht
Sakura Shrine
Ein abgelegener Schrein zwischen Kirschblüten, bei Tag und bei Nacht, mit Steinpfaden, Torii-Toren und Waldgeistern, die den Blick durch die Szene führen.
Artwork / Tornike Gedianidze
Zur GalerieProjektprofil
Produktion im Überblick
Sakura Shrine ist ein Holzschrein in einem blühenden Kirschwald, erreichbar über Steinstufen und eine Treppe mit roten Torii-Toren. Eulen- und Fuchsstatuen, moosbedeckte Steingeister und ein Teich zwischen den Wurzeln füllen seine Ecken. Tornike Gedianidze hat ihn für Tag und Nacht gebaut; die Galerie vergleicht beides und zerlegt die Szene dann in Bäume, Architektur, Dächer, Felsen und Vegetation.
- Leistungen
- Stilisierte 3D-Art, 3D-Environments, Texturierung & Materialien
- Plattformen
- Environment-Studie, Tag & Nacht
- Jahr
- 2026
- Erstellt mit Unreal Engine, Blender, ZBrush, SpeedTree, RizomUV, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer und Photoshop.
Geschichte
Von der Vision zum fertigen Environment
Herausforderung
Einen dichten, farbenfrohen Schrein lesbar halten, mit Pfaden und Toren, die den Blick führen, statt mit den Blüten zu konkurrieren – im Tageslicht wie in der laternenbeleuchteten Nacht.
Ansatz
Wiederkehrende Tore und gestufte Pfade führen den Blick durch die Szene. Bei Tag heben sich warmes Holz und rosa Blüten vom Grün des Waldes ab; bei Nacht rahmen kühle Blau- und Violetttöne das Laternenlicht.
Ergebnis
Ein Environment mit zwei Stimmungen, dazu Breakdowns von Schrein, Pfaden, Architektur, Felsen und Vegetation, aus denen es besteht.
Galerie
Das Environment entdecken
01 / 2 Vergleiche
Tag & Nacht
Zwei Wege durch dieselbe Welt. Ziehen Sie über jede Ansicht, um zu sehen, wie Sonnenlicht, kühle Waldtöne und warme Laternen die Atmosphäre verändern.




02 / 4 Bilder
Details in der Landschaft
Ein näherer Blick auf den Schrein, ausdrucksstarke Steingeister und kleine Wasser- und Pflanzennischen, die dem Ort seinen Charakter geben.
03 / 5 Bilder
Environment-Breakdown
Die unterstützenden Elemente im Überblick: Baumvarianten, modulare Architektur, Ziegeldächer, modellierte Felsen und das Vegetations-Kit.
Making-of
So entstand die Szene
Zuerst die Kamera
Der Hauptkamerawinkel stand vor allem anderen fest, dann wurde die Landschaft um ihn herum aufgebaut, sodass das Level Design und jede Ergänzung diesem Blick dienen.
Tiefe wie gemalt
Laternen und Vegetation im Vordergrund stehen im Gleichgewicht mit dem Schrein im Hintergrund und staffeln das Bild von vorn nach hinten zu malerischer Tiefe.
Architektur, Props und Bäume
Die modulare Architektur des Schreins und die wichtigsten Props wurden für die Szene modelliert und texturiert, mit kachelbaren Texturen und gesculpteten stilisierten Bäumen.
Vegetation in Bewegung, Moos aus einem Guss
Dynamische Foliage-Shader halten die Pflanzen in Bewegung, und ein eigener Moos-Workflow hält die Details auf Steinen und Terrain einheitlich.
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