
Bundles / 12 Add-ons
Universal Bridge Bundle
Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Entdecken Sie unsere 42 Blender-Add-ons und Bundles: Bridges zu anderen Anwendungen, Modeling-Tools, Asset-Vorbereitung und Unreal-Pipelines. Kauf, Downloads und Support laufen über Superhive.
9 von 42 Add-ons

Bundles / 12 Add-ons
Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 Add-ons
Advanced Inset, Bevel und Extrude im Paket. Jede Ecke einzeln im Viewport formen, bevor Sie das Ergebnis übernehmen.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Workflow / 3 Add-ons
Asset-Vorbereitung, Validierung und Batch-Export in einer Seitenleiste. Vereint die Funktionen von Core Utilities, Export Checker und Fast Export.
Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 Add-ons
Kollisionen bauen, LODs erzeugen und vorbereitete Assets an Unreal senden – mit drei sich ergänzenden Tools.
Blender 3.3–5.2 · Bridge erfordert Windows

Bundles / 2 Add-ons
Jede Maske, die ein Game-Asset braucht: Masken in Vertex-Farben über viele Meshes hinweg und RGB-Masken im Painter-Stil, in eine Textur gebacken. Advanced Vertex Paint Pro und RGB Mask Master im Paket.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Assets mit Physik fallen lassen, aufpinseln oder magnetisch platzieren und die gewünschte Anordnung im Viewport behalten.
Unter Windows getestet · Blender 3.0–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Mehrere Meshes gleichzeitig füllen und bemalen. Die Pro-Edition ergänzt bearbeitbare Ebenen, Mischmodi und prozedurale Farbwerkzeuge.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Differenz, Vereinigung, Schnittmenge und Slice mit festen oder Live-Cuttern, danach Bereinigung und bearbeitbare Bevels am Schnitt – alles in einer Seitenleiste.
Unter Windows getestet · Blender 3.0–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Ränder überbrücken, Öffnungen schließen und Ecken sauber ausbilden – mit bearbeitbarer, überwiegend aus Quads bestehender Geometrie und Live-Vorschau des Übergangs.
Unter Windows getestet · Blender 3.0–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Box- und Kreis-Cutter zeichnen, Live-Booleans verwalten, Bevels einstellen, Teile spiegeln und per Array vervielfältigen sowie Panel Lines oder Rohre hinzufügen – alles aus einer Seitenleiste.
Blender 3.3–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Abstände, Winkel, Flächen und Maße im Viewport messen. Messungen mit der Szene speichern und Werte als CSV exportieren.
Unter Windows getestet · Blender 3.0–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Inset-Ecken einzeln anpassen und Tiefe, Radius und Detail steuern, solange das Ergebnis noch eine Live-Vorschau ist.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Jede Ecke entlang der Bevel-Topologie von Blender verfeinern, mit unabhängigen Reglern für Tiefe, Spreizung und Detail.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modeling & Erstellung / Blender-Add-on
Erweitert die vier Extrusionsmodi von Blender um bearbeitbare Eck-Handles für Tiefe, Breite und Vertex-Detail vor dem Bestätigen.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Texturierung & Materialien / Blender-Add-on
RGB-Masken im Painter-Stil in Blender: AO und Curvature aus dem Low Poly gebacken, ein Ebenenstapel aus Rot, Grün und Blau auf Ihren eigenen Materialien und ein Roundtrip zu Substance 3D Painter.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Texturierung & Materialien / Blender-Add-on
Kostenlos. AO, Roughness und Metallic in eine ORM-Textur packen, wieder entpacken und ganze Texturordner umbenennen, skalieren und konvertieren.
Blender 3.3–5.2 · Tab in Blender unter Windows 10/11
Workflow / Blender-Add-on
Batch-Benennung, Materialien, UV-Vorbereitung, Transformationen, Parenting und Bereinigung in einer anpassbaren Blender-Seitenleiste.
Blender 3.3–5.2
Workflow / Blender-Add-on
Geometrie, UVs, Benennung, Transformationen und weitere Lieferanforderungen anhand konfigurierbarer Asset-Profile prüfen und vorgeschlagene Korrekturen durchsehen.
Unter Windows getestet · Blender 3.3–5.2

Workflow / Blender-Add-on
Batch-Exporte in acht Formaten planen, Ausgabedateinamen vorab ansehen und Namenskonflikte prüfen, bevor Dateien geschrieben werden.
Blender 3.3–5.2

Workflow / Blender-Add-on
Nicht angewendete Transformationen über Mesh-Umrisse und Einfärbungen finden. Einzelne Kanäle prüfen, Befunde isolieren und Korrekturen nach der Prüfung wählen.
Unter Windows getestet · Blender 3.3–5.2

Workflow / Blender-Add-on
Verschachtelte Baugruppen und überlappende Auswahlsätze organisieren, ohne Parenting oder Collections Ihrer Szene zu ersetzen.
Unter Windows getestet · Blender 3.3–5.2

Workflow / Blender-Add-on
Kategorien der 3D-Viewport-Seitenleiste in einer Drag-Palette anordnen, wichtige Positionen fixieren und die bevorzugte Reihenfolge behalten.
Unter Windows x64 getestet · Blender 3.0–5.2

Workflow / Blender-Add-on
Speichert eine Viewport-Miniatur in Ihren .blend-Dateien, damit Sie Projekte im Windows Explorer leichter wiedererkennen.
Nur Windows x64 · Blender 3.0–5.2

Unreal-Pipeline / Blender-Add-on
Kollisionsformen in Blender erzeugen und bearbeiten, nach den Kollisionskonventionen von Unreal benannt und bereit für einen separaten Exportschritt.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Unreal-Pipeline / Blender-Add-on
Detailstufen per Preset erstellen, Screen-Size-Angaben mitführen und prüfen, wie jede Stufe an ihrer Übergangsdistanz wirkt.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

KI-Anbindung / Blender-Add-on
Einen kompatiblen KI-Assistenten mit Blender verbinden – für unterstützte Szenen-, Material-, Node- und Workflow-Operationen, mit Ergebnissen, die Sie prüfen und bearbeiten können.
Mit KI erstelltes Werbebild
Windows-Installer · Blender 3.3–5.2 (Zielversionen)

Bundles / 4 Add-ons
Verbindet Blender mit vier spezialisierten Anwendungen für Sculpting, UV-Arbeit, Baking und Texturierung.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 Add-ons
Drei dedizierte Bridges, um Blender-Assets in Workflows mit Unreal Engine, Unity und Godot zu bringen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 Add-ons
Mesh- und UV-Workflows mit 3ds Max und Maya verbinden und aus Fusion exportierte CAD-Meshes nach Blender holen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Meshes zum Texturieren senden, unterstützte Geometrie aktualisieren und exportierte Maps als verbundene Materialien zurück nach Blender holen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
High- und Low-Poly-Meshes fürs Baking in Toolbag paaren und die fertigen Textur-Maps zurück in Blender-Materialien holen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Meshes zum Unwrappen und Packen an RizomUV senden und die UVs mit Synchronisierung beim Speichern zurück nach Blender holen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Meshes und SubTools über GoZ austauschen, inklusive unterstützter UV-, PolyPaint-, Masken- und Face-Set-Daten.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Szenen-Assets mit 3ds Max austauschen, gewählte Bereinigungsschritte anwenden und beim Zurückholen zwischen allem, nur Mesh oder nur UVs wählen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Meshes und UVs zwischen Blender und Maya übertragen, mit Bereinigungsoptionen beim Import und Synchronisierung beim Speichern.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Mesh-Exporte aus Fusion mit Bereinigung und überwachten Ordnern nach Blender holen oder Mesh-Dateien zurück an Fusion senden.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Texturen, Renderings und Render-Passes als Ebenen in Photoshop öffnen und gespeicherte Bildänderungen in Blender neu laden.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Texturen, Renderings und Paintovers in Affinity Photo bearbeiten und die gespeicherten oder exportierten Bilder in Blender neu laden.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Bridges / Blender-Add-on
Texturen zwischen Blender und Aseprite austauschen, auf vorhandene Materialien malen, Sprite-Animationen und Paletten zurückholen und Ihre Arbeit direkt am Modell ansehen.
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Bundles überschneiden sich teilweise – prüfen Sie daher vor dem Kauf, was jeweils enthalten ist. Die Kompatibilitätsangaben stammen von der jeweiligen Produktseite; ob Betriebssystem, Blender-Version und externe Anwendungen passen, steht in der jeweiligen Dokumentation.