
Blender-Add-on-BundleUltimate Utilities
Vorbereiten, prüfen, ausliefern.
Asset-Vorbereitung, Validierung und Batch-Export in einer Seitenleiste. Vereint die Funktionen von Core Utilities, Export Checker und Fast Export.
- Drei Add-ons in einem
- Acht Exportformate
- Keine externen Abhängigkeiten
Kompatibilität
Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Asset vorbereiten
Batch-Umbenennung, Triangulieren, Materialien, UVs, Parenting, Transformationen und Backups – alles aus Core Utilities.
Prüfen
Gegen ein Unreal-, Unity-, Generic- oder eigenes Profil validieren, mit Korrekturen der Stufen Safe, Confirm oder Manual.
Ausliefern
In acht Formate und fünf Bereiche exportieren, wobei jede Ausgabedatei in einem Manifest steht, bevor etwas geschrieben wird.
Ein Panel
Alle Gruppen teilen sich eine Seitenleiste, einen Icon-Satz und gemeinsame Einstellungen, die Sie als JSON exportieren können.
Vor dem Kauf.
- Blender 3.3–5.2.
- Aktivieren Sie Ultimate Utilities oder die einzelnen Komponenten, nicht beides; separate Käufe sind nicht nötig.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Im Bundle enthalten.
- Core Utilities Batch-Benennung, Materialien, UV-Vorbereitung, Transformationen, Parenting und Bereinigung in einer anpassbaren Blender-Seitenleiste.
- Export Checker Geometrie, UVs, Benennung, Transformationen und weitere Lieferanforderungen anhand konfigurierbarer Asset-Profile prüfen und vorgeschlagene Korrekturen durchsehen.
- Fast Export Batch-Exporte in acht Formaten planen, Ausgabedateinamen vorab ansehen und Namenskonflikte prüfen, bevor Dateien geschrieben werden.

Ähnliche Add-ons.
- Transform Checker Nicht angewendete Transformationen über Mesh-Umrisse und Einfärbungen finden. Einzelne Kanäle prüfen, Befunde isolieren und Korrekturen nach der Prüfung wählen.

- Object Groups Verschachtelte Baugruppen und überlappende Auswahlsätze organisieren, ohne Parenting oder Collections Ihrer Szene zu ersetzen.

- Sidebar Order Kategorien der 3D-Viewport-Seitenleiste in einer Drag-Palette anordnen, wichtige Positionen fixieren und die bevorzugte Reihenfolge behalten.
