
Bundle d’add-ons BlenderUltimate Utilities
Préparer, vérifier, livrer.
Préparation d’assets, validation et export par lots dans une seule barre latérale. Réunit les fonctions de Core Utilities, Export Checker et Fast Export.
- Trois add-ons en un
- Huit formats d’export
- Aucune dépendance externe
Compatibilité
Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Préparer l’asset
Renommage par lots, triangulation, matériaux, UV, parentage, transformations et sauvegardes : tout Core Utilities.
Le vérifier
Validez selon un profil Unreal, Unity, Generic ou personnalisé, avec des corrections classées Safe, Confirm ou Manual.
Le livrer
Exportez dans huit formats selon cinq périmètres, chaque fichier de sortie listé dans un manifeste avant toute écriture.
Un seul panneau
Tous les groupes partagent une barre latérale, un jeu d’icônes et des préférences exportables en JSON.
Avant d’acheter.
- Blender 3.3–5.2.
- Activez Ultimate Utilities ou ses composants séparés, pas les deux ; aucun achat séparé n’est nécessaire.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Inclus dans le bundle.
- Core Utilities Réunissez renommage par lots, matériaux, préparation des UV, transformations, parentage et nettoyage dans une barre latérale Blender personnalisable.
- Export Checker Contrôlez géométrie, UV, nommage, transformations et autres exigences de livraison selon des profils d’asset configurables, puis examinez les corrections suggérées.
- Fast Export Planifiez des exports par lots dans huit formats, prévisualisez les noms des fichiers de sortie et vérifiez les conflits avant d’écrire les fichiers.

Add-ons associés.
- Transform Checker Repérez les transformations non appliquées grâce à des contours et des teintes sur les maillages. Inspectez chaque canal, isolez les résultats et choisissez les corrections après vérification.

- Object Groups Organisez des assemblages imbriqués et des ensembles de sélection qui se chevauchent, sans remplacer le parentage ni les Collections de votre scène.

- Sidebar Order Organisez les catégories de la barre latérale du viewport 3D dans une palette glisser-déposer, verrouillez les positions importantes et conservez votre ordre préféré.
