
Bundles / 12 add-ons
Universal Bridge Bundle
Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Découvrez nos 42 add-ons et bundles Blender : bridges vers d’autres applications, outils de modélisation, préparation d’assets et pipelines Unreal. Les achats, les téléchargements et le support se font sur Superhive.
Add-ons affichés : 9 sur 42

Bundles / 12 add-ons
Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 add-ons
Advanced Inset, Bevel et Extrude réunis. Façonnez chaque coin dans le viewport avant de valider le résultat.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Workflow / 3 add-ons
Préparation d’assets, validation et export par lots dans une seule barre latérale. Réunit les fonctions de Core Utilities, Export Checker et Fast Export.
Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 add-ons
Créez des collisions, générez des LOD et envoyez des assets préparés vers Unreal avec trois outils complémentaires.
Blender 3.3–5.2 · Windows requis pour le Bridge

Bundles / 2 add-ons
Tous les masques dont un asset de jeu a besoin : des masques en vertex color sur de nombreux maillages et des masques RVB façon Painter bakés dans une texture. Advanced Vertex Paint Pro et RGB Mask Master réunis.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Lâchez, peignez ou attirez des assets grâce à la physique, puis conservez dans le viewport la disposition de votre choix.
Testé sous Windows · Blender 3.0–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Remplissez et peignez plusieurs maillages à la fois. L’édition Pro ajoute des calques modifiables, des modes de fusion et des outils de couleur procéduraux.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Différence, Union, Intersection et Découpe avec des cutters fixes ou dynamiques, puis nettoyage et biseaux modifiables sur la coupe, dans une seule barre latérale.
Testé sous Windows · Blender 3.0–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Reliez des bords, comblez des ouvertures et finissez des coins avec une géométrie modifiable à dominante de quads, avec aperçu en direct de la transition.
Testé sous Windows · Blender 3.0–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Tracez des cutters rectangulaires et circulaires, gérez des booléens dynamiques, réglez les biseaux, appliquez miroir et array aux pièces et ajoutez des lignes de panneau ou des tuyaux depuis une seule barre latérale.
Blender 3.3–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Mesurez distances, angles, surfaces et dimensions dans le viewport. Enregistrez les mesures avec votre scène et exportez les valeurs en CSV.
Testé sous Windows · Blender 3.0–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Ajustez chaque coin de l’inset séparément, en contrôlant profondeur, rayon et détail tant que le résultat reste en aperçu.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Affinez chaque coin autour de la topologie de biseau de Blender avec des réglages indépendants de profondeur, d’étalement et de détail.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Modélisation et création / Add-on Blender
Étendez les quatre modes d’extrusion de Blender avec des poignées d’angle modifiables pour la profondeur, la largeur et le détail des sommets avant validation.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Texturing et matériaux / Add-on Blender
Des masques RVB façon Painter dans Blender : AO et courbure bakées depuis le low poly, une pile de calques rouge, vert et bleu sur vos propres matériaux, et un aller-retour avec Substance 3D Painter.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Texturing et matériaux / Add-on Blender
Gratuit. Regroupez AO, Roughness et Metallic dans une seule texture ORM, séparez-les à nouveau, et renommez, redimensionnez et convertissez des dossiers entiers de textures.
Blender 3.3–5.2 · Onglet dans Blender sous Windows 10/11
Workflow / Add-on Blender
Réunissez renommage par lots, matériaux, préparation des UV, transformations, parentage et nettoyage dans une barre latérale Blender personnalisable.
Blender 3.3–5.2
Workflow / Add-on Blender
Contrôlez géométrie, UV, nommage, transformations et autres exigences de livraison selon des profils d’asset configurables, puis examinez les corrections suggérées.
Testé sous Windows · Blender 3.3–5.2

Workflow / Add-on Blender
Planifiez des exports par lots dans huit formats, prévisualisez les noms des fichiers de sortie et vérifiez les conflits avant d’écrire les fichiers.
Blender 3.3–5.2

Workflow / Add-on Blender
Repérez les transformations non appliquées grâce à des contours et des teintes sur les maillages. Inspectez chaque canal, isolez les résultats et choisissez les corrections après vérification.
Testé sous Windows · Blender 3.3–5.2

Workflow / Add-on Blender
Organisez des assemblages imbriqués et des ensembles de sélection qui se chevauchent, sans remplacer le parentage ni les Collections de votre scène.
Testé sous Windows · Blender 3.3–5.2

Workflow / Add-on Blender
Organisez les catégories de la barre latérale du viewport 3D dans une palette glisser-déposer, verrouillez les positions importantes et conservez votre ordre préféré.
Testé sous Windows x64 · Blender 3.0–5.2

Workflow / Add-on Blender
Enregistrez une miniature du viewport dans vos fichiers .blend pour reconnaître plus facilement vos projets dans l’Explorateur Windows.
Windows x64 uniquement · Blender 3.0–5.2

Pipeline Unreal / Add-on Blender
Générez et modifiez des formes de collision dans Blender, nommées selon les conventions de collision d’Unreal et prêtes pour une étape d’export séparée.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Pipeline Unreal / Add-on Blender
Créez des niveaux de détail à partir de presets, transmettez les informations de screen size et prévisualisez le rendu de chaque niveau à sa distance de transition.
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Connexion IA / Add-on Blender
Connectez un assistant IA compatible à Blender pour les opérations prises en charge sur la scène, les matériaux, les nœuds et le workflow, avec des résultats que vous pouvez vérifier et modifier.
Visuel promotionnel généré par IA
Installeur Windows · Blender 3.3–5.2 (versions ciblées)

Bundles / 4 add-ons
Connectez Blender à quatre applications spécialisées pour la sculpture, les UV, le baking et le texturing.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 add-ons
Trois bridges dédiés pour emmener vos assets Blender dans des workflows Unreal Engine, Unity et Godot.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bundles / 3 add-ons
Reliez vos workflows de maillage et d’UV avec 3ds Max et Maya, et importez dans Blender les exports de maillage CAO de Fusion.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Envoyez des maillages pour le texturing, mettez à jour la géométrie prise en charge et ramenez dans Blender les maps exportées sous forme de matériaux connectés.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Associez maillages high et low poly pour le baking dans Toolbag, puis ramenez les maps de textures finalisées dans les matériaux de Blender.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Envoyez des maillages vers RizomUV pour le dépliage et le packing, puis ramenez les UV dans Blender avec une synchronisation à l’enregistrement.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Échangez maillages et SubTools via GoZ, avec les données d’UV, de PolyPaint, de masques et de Face Sets prises en charge d’une application à l’autre.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Échangez des assets de scène avec 3ds Max, appliquez les étapes de nettoyage de votre choix et choisissez un retour complet, maillage seul ou UV seules.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Faites passer maillages et UV entre Blender et Maya, avec des options de nettoyage à l’import et une synchronisation à l’enregistrement.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Importez dans Blender les exports de maillage de Fusion avec nettoyage et dossiers surveillés, ou renvoyez des fichiers de maillage vers Fusion.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Ouvrez textures, rendus et passes en calques dans Photoshop, puis rechargez dans Blender les modifications d’image enregistrées.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Retouchez textures, rendus et paintovers dans Affinity Photo, puis rechargez dans Blender les images enregistrées ou exportées.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Bridges / Add-on Blender
Échangez des textures entre Blender et Aseprite, peignez sur des matériaux existants, récupérez animations de sprites et palettes, et prévisualisez votre travail sur le modèle.
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Les bundles partagent des composants : vérifiez ce que chacun contient avant de choisir. Les compatibilités indiquées proviennent de la page de chaque produit ; consultez sa documentation selon votre système d’exploitation, votre version de Blender et vos applications externes.