
Add-on BlenderSubstance Painter Bridge
Peignez dans Painter. Finalisez dans Blender.
Envoyez des maillages pour le texturing, mettez à jour la géométrie prise en charge et ramenez dans Blender les maps exportées sous forme de matériaux connectés.
- Maps ramenées en matériaux
- Maillage rechargé, calques gardés
- Templates d’export Unreal et Unity
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Envoyer au texturing
Les maillages partent en FBX, avec la résolution du projet, la convention de normales et le workflow UV réglés depuis Blender.
Mettre à jour le maillage
Après une modification du maillage, renvoyez-le : Painter recharge la géométrie et reprojette les calques déjà peints.
Textures ramenées en matériaux
Get Textures exporte les maps PBR et crée ou met à jour des matériaux Principled, associés dans Blender par nom de texture set.
Baker dans Painter
Envoyez les maillages low avec leurs partenaires _high et, en option, _cage pour que Painter les bake, ou importez des maps bakées ailleurs.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre licence de Substance 3D Painter, non incluse ; le workflow de baking complet nécessite Painter 8.2 ou plus récent.
- Les maillages passent en FBX ; les graphes de shaders procéduraux de Blender ne sont pas transférés.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Connectez Blender à quatre applications spécialisées pour la sculpture, les UV, le baking et le texturing.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
