
Blender-Add-onSubstance Painter Bridge
In Painter malen. In Blender fertigstellen.
Meshes zum Texturieren senden, unterstützte Geometrie aktualisieren und exportierte Maps als verbundene Materialien zurück nach Blender holen.
- Maps kommen als Materialien zurück
- Mesh neu laden, Ebenen behalten
- Exportvorlagen für Unreal und Unity
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Zum Texturieren senden
Meshes reisen als FBX, mit Projektauflösung, Normal-Konvention und UV-Workflow, festgelegt in Blender.
Mesh aktualisieren
Nach einer Mesh-Änderung erneut senden, und Painter lädt die Geometrie neu und projiziert die bereits gemalten Ebenen neu.
Texturen als Materialien zurück
Get Textures exportiert PBR-Maps und baut oder aktualisiert Principled-Materialien, in Blender per Texture-Set-Name zugeordnet.
In Painter backen
Low-Meshes mit ihren _high- und optionalen _cage-Partnern zum Backen an Painter senden oder anderswo gebackene Maps übernehmen.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Lizenz von Substance 3D Painter, nicht enthalten; der vollständige Baking-Workflow braucht Painter 8.2 oder neuer.
- Meshes werden als FBX übertragen; prozedurale Shader-Graphen aus Blender werden nicht übernommen.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Verbindet Blender mit vier spezialisierten Anwendungen für Sculpting, UV-Arbeit, Baking und Texturierung.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
