
Blender-Add-on-BundleModeling Essentials Bridges Bundle
Sculpten. Unwrappen. Backen. Malen.
Verbindet Blender mit vier spezialisierten Anwendungen für Sculpting, UV-Arbeit, Baking und Texturierung.
- Vier Bridge-Add-ons
- Nur installieren, was Sie nutzen
- Kommerzielle Nutzung inklusive
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

In ZBrush sculpten
Meshes gehen als SubTools mit UVs, PolyPaint, Masken und Face Sets hinüber und kommen an ihrer Stelle zurück.
In RizomUV unwrappen
Per Preset unwrappen und packen; in RizomUV speichern, und die UVs landen wieder auf den passenden Objekten.
In Marmoset Toolbag backen
High- und Low-Meshes markieren, die Bake-Szene mit einem Klick aufbauen und die Maps als Material zurückbekommen.
In Substance 3D Painter malen
Meshes an ein neues Projekt senden und die Texturen als Principled-Materialien zurückholen, eines pro Texture Set.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigenen Installationen von ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag und Substance 3D Painter; keine davon ist enthalten.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Im Bundle enthalten.
- Marmoset Toolbag Bridge High- und Low-Poly-Meshes fürs Baking in Toolbag paaren und die fertigen Textur-Maps zurück in Blender-Materialien holen.

- Substance Painter Bridge Meshes zum Texturieren senden, unterstützte Geometrie aktualisieren und exportierte Maps als verbundene Materialien zurück nach Blender holen.

- RizomUV Bridge Meshes zum Unwrappen und Packen an RizomUV senden und die UVs mit Synchronisierung beim Speichern zurück nach Blender holen.

- ZBrush Bridge Meshes und SubTools über GoZ austauschen, inklusive unterstützter UV-, PolyPaint-, Masken- und Face-Set-Daten.

Ähnliche Add-ons.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel und Extrude im Paket. Jede Ecke einzeln im Viewport formen, bevor Sie das Ergebnis übernehmen.

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