Zum Inhalt springen
Produktbild von Unreal Engine Export Pipeline Bundle

Blender-Add-on-BundleUnreal Engine Export Pipeline Bundle

Kollision, LODs, dann Unreal.

Kollisionen bauen, LODs erzeugen und vorbereitete Assets an Unreal senden – mit drei sich ergänzenden Tools.

  • Drei eigenständige Add-ons
  • Direkt in den offenen Editor
  • Unreal Engine 5.2–5.8

Kompatibilität

Blender 3.3–5.2 · Bridge erfordert Windows

Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.

Was es kann.

Ein Mesh kommt in der Unreal Engine an, Kollision und LODs sind bereits eingerichtet
  • Unreal Engine Bridge

    Assets mit einem Klick in den offenen Unreal Editor schicken, direkt in die echten Content-Browser-Ordner Ihres Projekts, mit Live Sync beim Modeling.

  • Unreal Collision Maker

    Konvexe Zerlegung, die der Form folgt, waagerechte Boxen und ein Editor im Viewport, benannt mit den Unreal-Präfixen UCX_, UBX_, USP_ und UCP_.

  • Unreal LOD Maker

    LOD-Ketten per Preset mit den Screen Sizes von Unreal, wobei Decals und feine Details geschützt bleiben.

  • Per Konvention verbunden

    Keine Abhängigkeiten untereinander; die Bridge übernimmt Kollisionen, LODs und SOCKET_-Empties, auch von Hand gebaute.

Vor dem Kauf.

  • Blender 3.3–5.2 · Bridge erfordert Windows.
  • Collision Maker und LOD Maker laufen auch unter macOS und Linux, ohne Unreal.
  • Die Bridge braucht Ihre eigene Unreal-Engine-Installation; beachten Sie die Versionsmatrix.

Mehr Details?

Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.

Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Im Bundle enthalten.