
Blender-Add-on-BundleUnreal Engine Export Pipeline Bundle
Kollision, LODs, dann Unreal.
Kollisionen bauen, LODs erzeugen und vorbereitete Assets an Unreal senden – mit drei sich ergänzenden Tools.
- Drei eigenständige Add-ons
- Direkt in den offenen Editor
- Unreal Engine 5.2–5.8
Kompatibilität
Blender 3.3–5.2 · Bridge erfordert Windows
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Unreal Engine Bridge
Assets mit einem Klick in den offenen Unreal Editor schicken, direkt in die echten Content-Browser-Ordner Ihres Projekts, mit Live Sync beim Modeling.
Unreal Collision Maker
Konvexe Zerlegung, die der Form folgt, waagerechte Boxen und ein Editor im Viewport, benannt mit den Unreal-Präfixen UCX_, UBX_, USP_ und UCP_.
Unreal LOD Maker
LOD-Ketten per Preset mit den Screen Sizes von Unreal, wobei Decals und feine Details geschützt bleiben.
Per Konvention verbunden
Keine Abhängigkeiten untereinander; die Bridge übernimmt Kollisionen, LODs und SOCKET_-Empties, auch von Hand gebaute.
Vor dem Kauf.
- Blender 3.3–5.2 · Bridge erfordert Windows.
- Collision Maker und LOD Maker laufen auch unter macOS und Linux, ohne Unreal.
- Die Bridge braucht Ihre eigene Unreal-Engine-Installation; beachten Sie die Versionsmatrix.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Im Bundle enthalten.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unreal Collision Maker Kollisionsformen in Blender erzeugen und bearbeiten, nach den Kollisionskonventionen von Unreal benannt und bereit für einen separaten Exportschritt.

- Unreal LOD Maker Detailstufen per Preset erstellen, Screen-Size-Angaben mitführen und prüfen, wie jede Stufe an ihrer Übergangsdistanz wirkt.

Ähnliche Add-ons.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel und Extrude im Paket. Jede Ecke einzeln im Viewport formen, bevor Sie das Ergebnis übernehmen.

- Advanced Masks Bundle Jede Maske, die ein Game-Asset braucht: Masken in Vertex-Farben über viele Meshes hinweg und RGB-Masken im Painter-Stil, in eine Textur gebacken. Advanced Vertex Paint Pro und RGB Mask Master im Paket.
