
Bundle de add-ons para BlenderUnreal Engine Export Pipeline Bundle
Colisão, LODs e depois a Unreal.
Crie colisões, gere LODs e envie assets preparados para a Unreal com três ferramentas complementares.
- Três add-ons independentes
- Envia para o editor aberto
- Unreal Engine 5.2–5.8
Compatibilidade
Blender 3.3–5.2 · O Bridge exige Windows
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

Unreal Engine Bridge
Envie assets para o Unreal Editor aberto com um clique, direto nas pastas reais do Content Browser do seu projeto, com Live Sync enquanto modela.
Unreal Collision Maker
Decomposição convexa que acompanha a forma, caixas niveladas e um editor no viewport, com os prefixos UCX_, UBX_, USP_ e UCP_ da Unreal.
Unreal LOD Maker
Cadeias de LOD baseadas em presets que levam os screen sizes da Unreal, protegendo decals e detalhes finos.
Ligados por convenção
Sem dependências entre eles; o Bridge reconhece colisões, LODs e empties SOCKET_, inclusive os que você criou à mão.
Antes de comprar.
- Blender 3.3–5.2 · O Bridge exige Windows.
- O Collision Maker e o LOD Maker também rodam no macOS e no Linux, sem a Unreal.
- O Bridge precisa da sua própria instalação da Unreal Engine; consulte a tabela de versões.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Incluído no bundle.
- Unreal Engine Bridge Envie malhas, colisões, sockets e LODs para o Content Browser da Unreal, com acesso às pastas do projeto e fluxos de atualização ao vivo.

- Unreal Collision Maker Gere e edite formas de colisão dentro do Blender, nomeadas conforme as convenções de colisão da Unreal e prontas para uma etapa de exportação separada.

- Unreal LOD Maker Crie níveis de detalhe a partir de presets, preserve as informações de screen size e confira como cada nível aparece na sua distância de transição.

Add-ons relacionados.
- Universal Bridge Bundle Doze bridges para transitar entre o Blender e suas ferramentas de modelagem, texturização, escultura, edição de imagem e game engines.

- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel e Extrude juntos. Modele cada canto no viewport antes de confirmar o resultado.

- Advanced Masks Bundle Todas as máscaras de que um asset de game precisa: máscaras em vertex color em várias malhas e máscaras RGB no estilo do Painter bakeadas em uma textura. Advanced Vertex Paint Pro e RGB Mask Master juntos.
