
Add-on para BlenderUnreal Engine Bridge
Do Blender ao Content Browser.
Envie malhas, colisões, sockets e LODs para o Content Browser da Unreal, com acesso às pastas do projeto e fluxos de atualização ao vivo.
- Colisões, sockets e LODs
- Pastas reais do projeto
- Ignora assets sem mudanças
Compatibilidade
Somente Windows · Blender 3.3–5.2
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

Envie para o editor aberto
Envie malhas para o Unreal Editor aberto com colisões, sockets, LODs e nomes já aplicados.
As pastas do seu projeto
Os assets chegam às pastas reais do Content Browser do seu projeto, com acesso a elas a partir do Blender.
Lembra cada envio
Assets sem mudanças são ignorados, as edições acompanham ao vivo e movimentações ou exclusões no lado da Unreal são detectadas.
Colisão e LODs incluídos
As formas do Unreal Collision Maker e os níveis do Unreal LOD Maker são reconhecidos quando instalados; nenhum dos dois é obrigatório.
Antes de comprar.
- Somente Windows · Blender 3.3–5.2.
- Unreal Engine 5.2–5.8, instalada e licenciada por você; não está incluída.
- Os recursos e as direções de transferência variam; consulte o guia de configuração.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Também vendido nestes bundles.
- Universal Bridge Bundle Doze bridges para transitar entre o Blender e suas ferramentas de modelagem, texturização, escultura, edição de imagem e game engines.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Crie colisões, gere LODs e envie assets preparados para a Unreal com três ferramentas complementares.

- Game Engine Bridges Bundle Três bridges dedicados para levar assets do Blender aos fluxos de trabalho da Unreal Engine, do Unity e do Godot.

Add-ons relacionados.
- Unity Bridge Envie assets para as pastas de projetos do Unity, sincronize as edições compatíveis e traga de volta ao Blender os modelos exportados.

- Godot Bridge Envie assets GLB ou glTF para projetos do Godot 4 e devolva ao Blender o trabalho exportado em glTF.

- Substance Painter Bridge Envie malhas para texturização, atualize a geometria compatível e devolva ao Blender os mapas exportados como materiais conectados.
