
Add-on BlenderUnreal Engine Bridge
De Blender au Content Browser.
Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.
- Collisions, sockets et LOD
- Vrais dossiers du projet
- Ignore les assets inchangés
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Envoi dans l’éditeur ouvert
Envoyez des maillages dans l’Unreal Editor ouvert avec leurs collisions, sockets, LOD et noms déjà appliqués.
Vos dossiers de projet
Les assets arrivent dans les vrais dossiers du Content Browser de votre projet, avec accès à ces dossiers depuis Blender.
Chaque envoi mémorisé
Les assets inchangés sont ignorés, les modifications suivent en direct, et les déplacements ou suppressions côté Unreal sont détectés.
Collisions et LOD inclus
Les formes d’Unreal Collision Maker et les niveaux d’Unreal LOD Maker sont pris en compte s’ils sont installés ; aucun n’est requis.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Unreal Engine 5.2–5.8, installé et sous licence de votre côté ; il n’est pas inclus.
- Les fonctions et les sens de transfert varient ; consultez le guide d’installation.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Créez des collisions, générez des LOD et envoyez des assets préparés vers Unreal avec trois outils complémentaires.

- Game Engine Bridges Bundle Trois bridges dédiés pour emmener vos assets Blender dans des workflows Unreal Engine, Unity et Godot.

Add-ons associés.
- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.

- Substance Painter Bridge Envoyez des maillages pour le texturing, mettez à jour la géométrie prise en charge et ramenez dans Blender les maps exportées sous forme de matériaux connectés.
