
Add-on BlenderGodot Bridge
De Blender à Godot, et retour.
Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
- Import dès que Godot a le focus
- Échange glTF dans les deux sens
- Niveaux mis en place dans Blender
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.
Envoyer vers Godot
Les maillages sélectionnés arrivent dans votre projet en .glb, et Godot les importe nativement dès que l’éditeur reprend le focus.
Récupérer depuis Godot
Ramenez un glTF exporté depuis Godot dans sa propre collection, en ne rafraîchissant que les objets renvoyés ou en repartant de zéro.
Construire les niveaux dans Blender
Importez la scène Godot ouverte sous forme de proxies légers, organisez-la avec les outils de Blender et renvoyez-la en une seule étape d’annulation.
Live Sync
Activez-le et chaque modification dans Blender passe d’elle-même dans Godot, sans bouton Push à presser.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre copie de Godot 4, en téléchargement gratuit ; elle n’est pas incluse.
- L’envoi et la récupération d’assets ne nécessitent aucun plugin Godot ; les fonctions de niveau et en direct passent par le plugin d’éditeur facultatif.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Substance Painter Bridge Envoyez des maillages pour le texturing, mettez à jour la géométrie prise en charge et ramenez dans Blender les maps exportées sous forme de matériaux connectés.


