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Visuel produit : Godot Bridge

Add-on BlenderGodot Bridge

De Blender à Godot, et retour.

Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.

  • Import dès que Godot a le focus
  • Échange glTF dans les deux sens
  • Niveaux mis en place dans Blender

Compatibilité

Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.

Ce qu’il fait.

  • Envoyer vers Godot

    Les maillages sélectionnés arrivent dans votre projet en .glb, et Godot les importe nativement dès que l’éditeur reprend le focus.

  • Récupérer depuis Godot

    Ramenez un glTF exporté depuis Godot dans sa propre collection, en ne rafraîchissant que les objets renvoyés ou en repartant de zéro.

  • Construire les niveaux dans Blender

    Importez la scène Godot ouverte sous forme de proxies légers, organisez-la avec les outils de Blender et renvoyez-la en une seule étape d’annulation.

  • Live Sync

    Activez-le et chaque modification dans Blender passe d’elle-même dans Godot, sans bouton Push à presser.

Avant d’acheter.

  • Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
  • Votre propre copie de Godot 4, en téléchargement gratuit ; elle n’est pas incluse.
  • L’envoi et la récupération d’assets ne nécessitent aucun plugin Godot ; les fonctions de niveau et en direct passent par le plugin d’éditeur facultatif.

Envie d’en savoir plus ?

La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.

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Également vendu dans ces bundles.