
Add-on de BlenderGodot Bridge
De Blender a Godot, y de vuelta.
Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.
- Godot importa al recuperar el foco
- Intercambio glTF en ambos sentidos
- Diseño de niveles en Blender
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.
Envía a Godot
Las mallas seleccionadas llegan a tu proyecto como .glb y Godot las importa de forma nativa en cuanto el editor recupera el foco.
Recupera desde Godot
Trae un glTF exportado desde Godot a su propia colección, actualizando solo los objetos reenviados o empezando de cero.
Monta niveles en Blender
Trae la escena abierta de Godot como proxies ligeros, organízala con las herramientas de Blender y devuélvela como un solo paso de deshacer.
Live Sync
Actívalo y cada edición en Blender pasa sola a Godot, sin tener que usar el botón Push.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propia copia de Godot 4, de descarga gratuita; no está incluida.
- Enviar y recuperar assets no requiere plugin de Godot; las funciones de niveles y en vivo usan el plugin de editor opcional.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Substance Painter Bridge Envía mallas para texturizarlas, actualiza la geometría admitida y devuelve a Blender los mapas exportados como materiales conectados.


