
Bundle de add-ons de BlenderUniversal Bridge Bundle
Doce bridges. Un solo Blender.
Doce bridges para moverte entre Blender y tus herramientas de modelado, texturizado, escultura, edición de imagen y motores de juego.
- Doce add-ons bridge
- Instala solo los que uses
- Uso comercial incluido
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Apps de Autodesk
Envía mallas a 3ds Max y Maya y trae de vuelta la geometría o las UVs; importa exportaciones de malla CAD de Fusion con limpieza.
Motores de juego
Lleva mallas, colisiones, sockets y LODs a Unreal Engine, envía assets a Unity y GLB o glTF a Godot 4.
Esculpir, desplegar, hornear, pintar
Intercambia SubTools con ZBrush, despliega en RizomUV, hornea en Marmoset Toolbag y pinta en Substance 3D Painter, con los resultados de vuelta en Blender.
Edición de imagen
Edita texturas en Photoshop o Affinity Photo y recarga en Blender la imagen guardada o exportada.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tus propias copias de las aplicaciones que conectes; no se incluye ninguna.
- Doce instaladores independientes; las funciones y direcciones de transferencia varían según el bridge.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)Incluido en el bundle.
- 3ds Max Bridge Intercambia assets de escena con 3ds Max, aplica los pasos de limpieza que elijas y decide si devolver todo, solo la malla o solo las UVs.

- Maya Bridge Mueve mallas y UVs entre Blender y Maya, con opciones de limpieza al importar y sincronización al guardar.

- Fusion 360 Bridge Lleva a Blender las exportaciones de malla de Fusion con limpieza y flujos de carpeta vigilada, o envía archivos de malla de vuelta a Fusion.

- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.

- Marmoset Toolbag Bridge Empareja mallas high y low poly para hornearlas en Toolbag y trae de vuelta los mapas de textura terminados a los materiales de Blender.

- Substance Painter Bridge Envía mallas para texturizarlas, actualiza la geometría admitida y devuelve a Blender los mapas exportados como materiales conectados.

- RizomUV Bridge Envía mallas a RizomUV para desplegarlas y empaquetarlas, y devuelve las UVs a Blender con sincronización al guardar.

- ZBrush Bridge Intercambia mallas y SubTools mediante GoZ, con los datos admitidos de UVs, PolyPaint, máscaras y Face Sets entre aplicaciones.

- Photoshop Bridge Abre texturas, renders y pases por capas en Photoshop y recarga en Blender los cambios de imagen guardados.

- Affinity Bridge Edita texturas, renders y paintovers en Affinity Photo y recarga en Blender las imágenes guardadas o exportadas.

Add-ons relacionados.
- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel y Extrude juntos. Da forma a cada esquina en el viewport antes de confirmar el resultado.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Crea colisiones, genera LODs y envía assets preparados a Unreal con tres herramientas complementarias.

- Advanced Masks Bundle Todas las máscaras que necesita un asset de juego: máscaras de vertex color en muchas mallas a la vez y máscaras RGB al estilo de Painter horneadas en una textura. Advanced Vertex Paint Pro y RGB Mask Master juntos.
