
Add-on de BlenderRizomUV Bridge
Despliega allí. UVs aquí.
Envía mallas a RizomUV para desplegarlas y empaquetarlas, y devuelve las UVs a Blender con sincronización al guardar.
- Presets de desplegado y empaquetado
- Reglas para desplegar por lotes
- Auto Sync al guardar
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Despliega con presets
Envía con ajustes Manual, Unwrap, Pack o Lua personalizados, partiendo de los presets Game-ready, Hero asset o Trim sheet.
Reglas y lotes
Asigna recetas por colección, nombre, material o número de triángulos, haz una comprobación previa y procesa por lotes con información por objeto.
Empaqueta con presupuesto
Ajusta la resolución, el margen, la rotación y las opciones UDIM, y mide o iguala la densidad de texel entre objetos.
Auto Sync al guardar
Guarda en RizomUV y las UVs vuelven a los objetos correspondientes de Blender; los cambios sin guardar no se transfieren.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propia licencia de RizomUV (Virtual Spaces o Real Space 2020+), no incluida.
- No cambies los nombres ni la topología de los objetos mientras las UVs estén fuera.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.


