
Add-on para BlenderRizomUV Bridge
Unwrap lá. UVs aqui.
Envie malhas ao RizomUV para unwrap e empacotamento e devolva as UVs ao Blender com sincronização ao salvar.
- Presets de unwrap e empacotamento
- Regras para unwraps em lote
- Auto Sync ao salvar
Compatibilidade
Somente Windows · Blender 3.3–5.2
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

Unwrap a partir de presets
Envie com as configurações Manual, Unwrap, Pack ou Lua personalizado, partindo dos presets Game-ready, Hero asset ou Trim sheet.
Regras e lotes
Atribua receitas por collection, nome, material ou número de triângulos, rode o preflight e processe em lote com retorno por objeto.
Empacote dentro do orçamento
Defina resolução, padding, rotação e opções de UDIM, e meça ou iguale a texel density entre objetos.
Auto Sync ao salvar
Salve no RizomUV e as UVs voltam aos objetos correspondentes do Blender; edições não salvas não são transferidas.
Antes de comprar.
- Somente Windows · Blender 3.3–5.2.
- Sua própria licença do RizomUV (Virtual Spaces ou Real Space 2020+), não incluída.
- Não altere os nomes nem a topologia dos objetos enquanto as UVs estiverem fora.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Também vendido nestes bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envie malhas, colisões, sockets e LODs para o Content Browser da Unreal, com acesso às pastas do projeto e fluxos de atualização ao vivo.

- Unity Bridge Envie assets para as pastas de projetos do Unity, sincronize as edições compatíveis e traga de volta ao Blender os modelos exportados.

- Godot Bridge Envie assets GLB ou glTF para projetos do Godot 4 e devolva ao Blender o trabalho exportado em glTF.


