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Produktbild von RizomUV Bridge

Blender-Add-onRizomUV Bridge

Dort unwrappen. Hier die UVs.

Meshes zum Unwrappen und Packen an RizomUV senden und die UVs mit Synchronisierung beim Speichern zurück nach Blender holen.

  • Presets für Unwrap und Pack
  • Regeln für Batch-Unwraps
  • Auto Sync beim Speichern

Kompatibilität

Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.

Was es kann.

Meshes aus Blender, in RizomUV unwrapped und gepackt, dann mit Get UVs zurückgeholt
  • Unwrap per Preset

    Mit Manual, Unwrap, Pack oder eigenen Lua-Einstellungen senden, ausgehend von den Presets Game-ready, Hero asset oder Trim sheet.

  • Regeln und Batches

    Rezepte nach Collection, Name, Material oder Dreieckszahl zuweisen, Preflight ausführen und im Batch mit Rückmeldung pro Objekt verarbeiten.

  • Packen nach Budget

    Auflösung, Padding, Rotation und UDIM-Optionen festlegen und die Texeldichte über Objekte hinweg messen oder angleichen.

  • Auto Sync beim Speichern

    In RizomUV speichern, und die UVs landen wieder auf den passenden Blender-Objekten; ungespeicherte Änderungen werden nicht übertragen.

Vor dem Kauf.

  • Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
  • Ihre eigene RizomUV-Lizenz (Virtual Spaces oder Real Space 2020+), nicht enthalten.
  • Lassen Sie Objektnamen und Topologie unverändert, solange die UVs außer Haus sind.

Mehr Details?

Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.

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Auch in diesen Bundles erhältlich.