
Blender-Add-onRizomUV Bridge
Dort unwrappen. Hier die UVs.
Meshes zum Unwrappen und Packen an RizomUV senden und die UVs mit Synchronisierung beim Speichern zurück nach Blender holen.
- Presets für Unwrap und Pack
- Regeln für Batch-Unwraps
- Auto Sync beim Speichern
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Unwrap per Preset
Mit Manual, Unwrap, Pack oder eigenen Lua-Einstellungen senden, ausgehend von den Presets Game-ready, Hero asset oder Trim sheet.
Regeln und Batches
Rezepte nach Collection, Name, Material oder Dreieckszahl zuweisen, Preflight ausführen und im Batch mit Rückmeldung pro Objekt verarbeiten.
Packen nach Budget
Auflösung, Padding, Rotation und UDIM-Optionen festlegen und die Texeldichte über Objekte hinweg messen oder angleichen.
Auto Sync beim Speichern
In RizomUV speichern, und die UVs landen wieder auf den passenden Blender-Objekten; ungespeicherte Änderungen werden nicht übertragen.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene RizomUV-Lizenz (Virtual Spaces oder Real Space 2020+), nicht enthalten.
- Lassen Sie Objektnamen und Topologie unverändert, solange die UVs außer Haus sind.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Verbindet Blender mit vier spezialisierten Anwendungen für Sculpting, UV-Arbeit, Baking und Texturierung.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
