
Blender-Add-on-BundleUniversal Bridge Bundle
Zwölf Bridges. Ein Blender.
Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.
- Zwölf Bridge-Add-ons
- Nur installieren, was Sie nutzen
- Kommerzielle Nutzung inklusive
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Autodesk-Anwendungen
Meshes an 3ds Max und Maya senden und Geometrie oder UVs zurückholen; CAD-Mesh-Exporte aus Fusion mit Bereinigung importieren.
Game-Engines
Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in die Unreal Engine schicken, Assets an Unity senden und GLB oder glTF an Godot 4.
Sculpten, unwrappen, backen, malen
SubTools mit ZBrush austauschen, in RizomUV unwrappen, in Marmoset Toolbag backen und in Substance 3D Painter malen – die Ergebnisse kommen zurück nach Blender.
Bildbearbeitung
Texturen in Photoshop oder Affinity Photo bearbeiten und das gespeicherte oder exportierte Bild in Blender neu laden.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigenen Installationen der angebundenen Anwendungen; keine davon ist enthalten.
- Zwölf separate Installer; Funktionen und Übertragungsrichtungen unterscheiden sich je nach Bridge.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Im Bundle enthalten.
- 3ds Max Bridge Szenen-Assets mit 3ds Max austauschen, gewählte Bereinigungsschritte anwenden und beim Zurückholen zwischen allem, nur Mesh oder nur UVs wählen.

- Maya Bridge Meshes und UVs zwischen Blender und Maya übertragen, mit Bereinigungsoptionen beim Import und Synchronisierung beim Speichern.

- Fusion 360 Bridge Mesh-Exporte aus Fusion mit Bereinigung und überwachten Ordnern nach Blender holen oder Mesh-Dateien zurück an Fusion senden.

- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.

- Marmoset Toolbag Bridge High- und Low-Poly-Meshes fürs Baking in Toolbag paaren und die fertigen Textur-Maps zurück in Blender-Materialien holen.

- Substance Painter Bridge Meshes zum Texturieren senden, unterstützte Geometrie aktualisieren und exportierte Maps als verbundene Materialien zurück nach Blender holen.

- RizomUV Bridge Meshes zum Unwrappen und Packen an RizomUV senden und die UVs mit Synchronisierung beim Speichern zurück nach Blender holen.

- ZBrush Bridge Meshes und SubTools über GoZ austauschen, inklusive unterstützter UV-, PolyPaint-, Masken- und Face-Set-Daten.

- Photoshop Bridge Texturen, Renderings und Render-Passes als Ebenen in Photoshop öffnen und gespeicherte Bildänderungen in Blender neu laden.

- Affinity Bridge Texturen, Renderings und Paintovers in Affinity Photo bearbeiten und die gespeicherten oder exportierten Bilder in Blender neu laden.

Ähnliche Add-ons.
- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel und Extrude im Paket. Jede Ecke einzeln im Viewport formen, bevor Sie das Ergebnis übernehmen.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Kollisionen bauen, LODs erzeugen und vorbereitete Assets an Unreal senden – mit drei sich ergänzenden Tools.

- Advanced Masks Bundle Jede Maske, die ein Game-Asset braucht: Masken in Vertex-Farben über viele Meshes hinweg und RGB-Masken im Painter-Stil, in eine Textur gebacken. Advanced Vertex Paint Pro und RGB Mask Master im Paket.
