
Blender-Add-onMaya Bridge
Blender und Maya, im Takt.
Meshes und UVs zwischen Blender und Maya übertragen, mit Bereinigungsoptionen beim Import und Synchronisierung beim Speichern.
- Alles, nur Mesh oder nur UVs zurück
- Verknüpfte Duplikate als Instanzen
- Speichert Maya-Szenen als .ma
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Wählen, was zurückkommt
Get from Maya holt alles, nur Geometrie oder nur UVs zurück, zugeordnet zu den gesendeten Objekten.
Bereinigung auf beiden Seiten
Bereinigung beim Import in Maya für Historie, Transformationen und Pivots einstellen, in Blender für Normalen, scharfe Kanten und Seams.
Materialien, Kameras und Lichter
Unterstützte Principled-Kanäle und Texturplatzierung reisen mit dem Asset, ebenso Kameraausschnitt, Lichter und gebackene Animation.
Auto Sync
Sendungen aus Maya werden automatisch importiert; Änderungen aus Blender live zu übertragen ist eine separate Beta-Option.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene lizenzierte Maya-Installation mit Python 3 und dem Plug-in fbxmaya; Maya ist nicht enthalten.
- Native Rig-Controller, Constraints und Driver werden nicht garantiert übertragen.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Autodesk Bridges Bundle Mesh- und UV-Workflows mit 3ds Max und Maya verbinden und aus Fusion exportierte CAD-Meshes nach Blender holen.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
