
Blender-Add-on-BundleAutodesk Bridges Bundle
Max, Maya und Fusion, verbunden.
Mesh- und UV-Workflows mit 3ds Max und Maya verbinden und aus Fusion exportierte CAD-Meshes nach Blender holen.
- Drei Bridge-Add-ons
- Nur installieren, was Sie nutzen
- Mesh- und UV-Roundtrips
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

3ds Max
Szenen-Assets an 3ds Max senden und zwischen vollständiger Rückgabe, nur Mesh oder nur UVs wählen, mit optionalen Bereinigungsschritten.
Maya
Meshes und UVs zwischen Blender und Maya übertragen, mit Bereinigung beim Import und Synchronisierung beim Speichern.
Fusion
Mesh-Exporte aus Fusion mit Bereinigung und überwachtem Ordner nach Blender holen oder Mesh-Dateien zurücksenden.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigenen Installationen von 3ds Max, Maya und Fusion; keine davon ist enthalten.
- Fusion tauscht Polygon-Meshes aus, nicht die bearbeitbare parametrische CAD-Historie.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Im Bundle enthalten.
- 3ds Max Bridge Szenen-Assets mit 3ds Max austauschen, gewählte Bereinigungsschritte anwenden und beim Zurückholen zwischen allem, nur Mesh oder nur UVs wählen.

- Maya Bridge Meshes und UVs zwischen Blender und Maya übertragen, mit Bereinigungsoptionen beim Import und Synchronisierung beim Speichern.

- Fusion 360 Bridge Mesh-Exporte aus Fusion mit Bereinigung und überwachten Ordnern nach Blender holen oder Mesh-Dateien zurück an Fusion senden.

Ähnliche Add-ons.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel und Extrude im Paket. Jede Ecke einzeln im Viewport formen, bevor Sie das Ergebnis übernehmen.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Kollisionen bauen, LODs erzeugen und vorbereitete Assets an Unreal senden – mit drei sich ergänzenden Tools.
