
Bundle de add-ons para BlenderAutodesk Bridges Bundle
Max, Maya e Fusion, conectados.
Conecte fluxos de malha e UV no 3ds Max e no Maya e traga para o Blender as exportações de malha CAD do Fusion.
- Três add-ons de bridge
- Instale só os que usar
- Ida e volta de malhas e UVs
Compatibilidade
Somente Windows · Blender 3.3–5.2
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

3ds Max
Envie assets da cena ao 3ds Max e escolha o retorno completo, só da malha ou só das UVs, com etapas de limpeza opcionais.
Maya
Leve malhas e UVs entre o Blender e o Maya, com limpeza na importação e alterações sincronizadas de volta ao salvar.
Fusion
Traga para o Blender as exportações de malha do Fusion com limpeza e pasta monitorada, ou envie arquivos de malha de volta.
Antes de comprar.
- Somente Windows · Blender 3.3–5.2.
- Suas próprias cópias do 3ds Max, do Maya e do Fusion; nenhuma está incluída.
- O Fusion troca malhas poligonais, não o histórico CAD paramétrico editável.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Incluído no bundle.
- 3ds Max Bridge Troque assets de cena com o 3ds Max, aplique as etapas de limpeza que escolher e decida entre devolver tudo, só a malha ou só as UVs.

- Maya Bridge Leve malhas e UVs entre o Blender e o Maya, com opções de limpeza na importação e sincronização ao salvar.

- Fusion 360 Bridge Traga para o Blender as exportações de malha do Fusion com limpeza e fluxos de pasta monitorada, ou envie arquivos de malha de volta ao Fusion.

Add-ons relacionados.
- Universal Bridge Bundle Doze bridges para transitar entre o Blender e suas ferramentas de modelagem, texturização, escultura, edição de imagem e game engines.

- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel e Extrude juntos. Modele cada canto no viewport antes de confirmar o resultado.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Crie colisões, gere LODs e envie assets preparados para a Unreal com três ferramentas complementares.
