
Add-on para BlenderMaya Bridge
Blender e Maya, em sincronia.
Leve malhas e UVs entre o Blender e o Maya, com opções de limpeza na importação e sincronização ao salvar.
- Retorno completo, de malha ou de UV
- Duplicatas vinculadas como instâncias
- Salva cenas .ma do Maya
Compatibilidade
Somente Windows · Blender 3.3–5.2
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

Escolha o que volta
O Get from Maya traz de volta tudo, só a geometria ou só as UVs, associados aos objetos que você enviou.
Limpeza dos dois lados
Configure a limpeza na importação do Maya para histórico, transformações e pivôs, e a do Blender para normais, arestas sharp e seams.
Materiais, câmeras e luzes
Os canais Principled compatíveis e o posicionamento das texturas viajam com o asset, junto com o enquadramento da câmera, as luzes e a animação bakeada.
Auto Sync
Os envios do Maya são importados automaticamente; enviar edições do Blender ao vivo é uma opção beta à parte.
Antes de comprar.
- Somente Windows · Blender 3.3–5.2.
- Sua própria licença do Maya com Python 3 e o plug-in fbxmaya; o Maya não está incluído.
- Não há garantia de transferência de controladores de rig nativos, constraints e drivers.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Também vendido nestes bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envie malhas, colisões, sockets e LODs para o Content Browser da Unreal, com acesso às pastas do projeto e fluxos de atualização ao vivo.

- Unity Bridge Envie assets para as pastas de projetos do Unity, sincronize as edições compatíveis e traga de volta ao Blender os modelos exportados.

- Godot Bridge Envie assets GLB ou glTF para projetos do Godot 4 e devolva ao Blender o trabalho exportado em glTF.


