
Add-on de BlenderMaya Bridge
Blender y Maya, sincronizados.
Mueve mallas y UVs entre Blender y Maya, con opciones de limpieza al importar y sincronización al guardar.
- Devuelve todo, malla o UVs
- Duplicados enlazados como instancias
- Guarda escenas .ma de Maya
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Elige qué vuelve
Get from Maya trae todo, solo la geometría o solo las UVs, emparejado con los objetos que enviaste.
Limpieza en ambos lados
Configura la limpieza al importar en Maya para historial, transformaciones y pivotes, y la de Blender para normales, aristas duras y costuras.
Materiales, cámaras y luces
Los canales Principled admitidos y la colocación de texturas viajan con el asset, junto con el encuadre de cámara, las luces y la animación horneada.
Auto Sync
Lo que envías desde Maya se importa automáticamente; enviar en vivo las ediciones de Blender es una opción beta aparte.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propio Maya con licencia, Python 3 y el plug-in fbxmaya; Maya no está incluido.
- No se garantiza la transferencia de controladores de rig nativos, restricciones ni drivers.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
- Universal Bridge Bundle Doce bridges para moverte entre Blender y tus herramientas de modelado, texturizado, escultura, edición de imagen y motores de juego.

- Autodesk Bridges Bundle Conecta flujos de trabajo de mallas y UVs con 3ds Max y Maya, y lleva a Blender las exportaciones de malla CAD de Fusion.

Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.
