
Add-on de BlenderUnreal Engine Bridge
De Blender al Content Browser.
Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.
- Colisiones, sockets y LODs
- Carpetas reales del proyecto
- Omite los assets sin cambios
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Envía al editor abierto
Envía mallas al Unreal Editor abierto con sus colisiones, sockets, LODs y nombres ya aplicados.
Las carpetas de tu proyecto
Los assets llegan a las carpetas reales del Content Browser de tu proyecto, a las que también accedes desde Blender.
Recuerda cada envío
Los assets sin cambios se omiten, las ediciones se reflejan en vivo y se detectan los movimientos o borrados en Unreal.
Colisiones y LODs incluidos
Detecta las formas de Unreal Collision Maker y los niveles de Unreal LOD Maker si están instalados; ninguno es obligatorio.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Unreal Engine 5.2–5.8, instalado y con licencia por tu cuenta; no está incluido.
- Las funciones y direcciones de transferencia varían; consulta la guía de configuración.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
- Universal Bridge Bundle Doce bridges para moverte entre Blender y tus herramientas de modelado, texturizado, escultura, edición de imagen y motores de juego.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Crea colisiones, genera LODs y envía assets preparados a Unreal con tres herramientas complementarias.

- Game Engine Bridges Bundle Tres bridges dedicados para llevar assets de Blender a flujos de trabajo de Unreal Engine, Unity y Godot.

Add-ons relacionados.
- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.

- Substance Painter Bridge Envía mallas para texturizarlas, actualiza la geometría admitida y devuelve a Blender los mapas exportados como materiales conectados.
