
Add-on de BlenderSubstance Painter Bridge
Pinta en Painter. Remata en Blender.
Envía mallas para texturizarlas, actualiza la geometría admitida y devuelve a Blender los mapas exportados como materiales conectados.
- Los mapas vuelven como materiales
- Recarga la malla, conserva las capas
- Plantillas de exportación para Unreal y Unity
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Envía a texturizar
Las mallas viajan como FBX, con la resolución del proyecto, la convención de normales y el flujo de UVs definidos desde Blender.
Actualiza la malla
Tras editar una malla, vuelve a enviarla y Painter recarga la geometría, reproyectando las capas que ya pintaste.
Texturas de vuelta como materiales
Get Textures exporta mapas PBR y crea o actualiza materiales Principled, emparejados en Blender por el nombre del texture set.
Hornea en Painter
Envía las mallas low con sus parejas _high y _cage opcional para que Painter hornee, o importa mapas horneados en otro sitio.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propia licencia de Substance 3D Painter, no incluida; el flujo de horneado completo necesita Painter 8.2 o posterior.
- Las mallas se transfieren como FBX; los grafos de shaders procedurales de Blender no se trasladan.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.


