
Add-on para BlenderSubstance Painter Bridge
Pinte no Painter. Finalize no Blender.
Envie malhas para texturização, atualize a geometria compatível e devolva ao Blender os mapas exportados como materiais conectados.
- Mapas voltam como materiais
- Recarrega a malha, mantém as camadas
- Templates de exportação para Unreal e Unity
Compatibilidade
Somente Windows · Blender 3.3–5.2
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

Envie para texturizar
As malhas vão como FBX, com resolução do projeto, convenção de normal e fluxo de UV definidos no Blender.
Atualize a malha
Depois de editar uma malha, envie de novo e o Painter recarrega a geometria, reprojetando as camadas que você já pintou.
Texturas de volta como materiais
O Get Textures exporta mapas PBR e cria ou atualiza materiais Principled, associados no Blender pelo nome do texture set.
Bake no Painter
Envie malhas low com as parceiras _high e _cage opcional para o Painter fazer o bake, ou traga mapas bakeados em outro lugar.
Antes de comprar.
- Somente Windows · Blender 3.3–5.2.
- Sua própria licença do Substance 3D Painter, não incluída; o fluxo completo de bake exige o Painter 8.2 ou mais recente.
- As malhas são transferidas como FBX; os grafos de shader procedurais do Blender não são levados.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Também vendido nestes bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envie malhas, colisões, sockets e LODs para o Content Browser da Unreal, com acesso às pastas do projeto e fluxos de atualização ao vivo.

- Unity Bridge Envie assets para as pastas de projetos do Unity, sincronize as edições compatíveis e traga de volta ao Blender os modelos exportados.

- Godot Bridge Envie assets GLB ou glTF para projetos do Godot 4 e devolva ao Blender o trabalho exportado em glTF.


