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Produktbild von Unreal Engine Bridge

Blender-Add-onUnreal Engine Bridge

Von Blender in den Content Browser.

Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

  • Kollision, Sockets und LODs
  • Echte Projektordner
  • Überspringt unveränderte Assets

Kompatibilität

Nur Windows · Blender 3.3–5.2

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Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.

Was es kann.

Ein Mesh, per Knopfdruck aus Blender in den offenen Unreal Editor geschickt
  • In den laufenden Editor

    Meshes in den offenen Unreal Editor senden, mit Kollision, Sockets, LODs und Namen bereits angewendet.

  • Ihre Projektordner

    Assets landen in den echten Content-Browser-Ordnern Ihres Projekts, und Sie greifen aus Blender auf die Projektordner zu.

  • Merkt sich jeden Push

    Unveränderte Assets werden übersprungen, Änderungen folgen live, und Verschiebungen oder Löschungen auf der Unreal-Seite werden erkannt.

  • Kollision und LODs inklusive

    Formen aus Unreal Collision Maker und Stufen aus Unreal LOD Maker werden übernommen, wenn sie installiert sind; nötig ist keines von beiden.

Vor dem Kauf.

  • Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
  • Unreal Engine 5.2–5.8, von Ihnen installiert und lizenziert; sie ist nicht enthalten.
  • Übertragungsfunktionen und -richtungen unterscheiden sich; beachten Sie die Einrichtungsanleitung.

Mehr Details?

Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.

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Auch in diesen Bundles erhältlich.