
Blender-Add-onUnreal Engine Bridge
Von Blender in den Content Browser.
Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.
- Kollision, Sockets und LODs
- Echte Projektordner
- Überspringt unveränderte Assets
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

In den laufenden Editor
Meshes in den offenen Unreal Editor senden, mit Kollision, Sockets, LODs und Namen bereits angewendet.
Ihre Projektordner
Assets landen in den echten Content-Browser-Ordnern Ihres Projekts, und Sie greifen aus Blender auf die Projektordner zu.
Merkt sich jeden Push
Unveränderte Assets werden übersprungen, Änderungen folgen live, und Verschiebungen oder Löschungen auf der Unreal-Seite werden erkannt.
Kollision und LODs inklusive
Formen aus Unreal Collision Maker und Stufen aus Unreal LOD Maker werden übernommen, wenn sie installiert sind; nötig ist keines von beiden.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Unreal Engine 5.2–5.8, von Ihnen installiert und lizenziert; sie ist nicht enthalten.
- Übertragungsfunktionen und -richtungen unterscheiden sich; beachten Sie die Einrichtungsanleitung.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Unreal Engine Export Pipeline Bundle Kollisionen bauen, LODs erzeugen und vorbereitete Assets an Unreal senden – mit drei sich ergänzenden Tools.

- Game Engine Bridges Bundle Drei dedizierte Bridges, um Blender-Assets in Workflows mit Unreal Engine, Unity und Godot zu bringen.

Ähnliche Add-ons.
- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.

- Substance Painter Bridge Meshes zum Texturieren senden, unterstützte Geometrie aktualisieren und exportierte Maps als verbundene Materialien zurück nach Blender holen.
