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Produktbild von Godot Bridge

Blender-Add-onGodot Bridge

Von Blender zu Godot und zurück.

GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.

  • Godot importiert beim Fokus
  • glTF-Austausch in beide Richtungen
  • Level-Layout in Blender

Kompatibilität

Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.

Was es kann.

  • Send to Godot

    Ausgewählte Meshes gehen als .glb in Ihr Projekt, und Godot importiert sie nativ, sobald der Editor den Fokus erhält.

  • Get from Godot

    Ein aus Godot exportiertes glTF in seine eigene Collection zurückholen und dabei nur erneut gesendete Objekte aktualisieren oder sauber neu beginnen.

  • Levels in Blender anordnen

    Die offene Godot-Szene als leichte Proxys holen, mit den Tools von Blender anordnen und als einen einzigen Undo-Schritt zurückschicken.

  • Live Sync

    Einschalten, und jede Änderung in Blender geht von selbst an Godot, ohne dass Sie auf Push drücken müssen.

Vor dem Kauf.

  • Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
  • Ihre eigene Installation von Godot 4, ein kostenloser Download; sie ist nicht enthalten.
  • Senden und Zurückholen von Assets braucht kein Godot-Plugin; die Level- und Live-Funktionen nutzen das optionale Editor-Plugin.

Mehr Details?

Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.

Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Auch in diesen Bundles erhältlich.