
Blender-Add-onGodot Bridge
Von Blender zu Godot und zurück.
GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
- Godot importiert beim Fokus
- glTF-Austausch in beide Richtungen
- Level-Layout in Blender
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.
Send to Godot
Ausgewählte Meshes gehen als .glb in Ihr Projekt, und Godot importiert sie nativ, sobald der Editor den Fokus erhält.
Get from Godot
Ein aus Godot exportiertes glTF in seine eigene Collection zurückholen und dabei nur erneut gesendete Objekte aktualisieren oder sauber neu beginnen.
Levels in Blender anordnen
Die offene Godot-Szene als leichte Proxys holen, mit den Tools von Blender anordnen und als einen einzigen Undo-Schritt zurückschicken.
Live Sync
Einschalten, und jede Änderung in Blender geht von selbst an Godot, ohne dass Sie auf Push drücken müssen.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Installation von Godot 4, ein kostenloser Download; sie ist nicht enthalten.
- Senden und Zurückholen von Assets braucht kein Godot-Plugin; die Level- und Live-Funktionen nutzen das optionale Editor-Plugin.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
Ähnliche Add-ons.
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