
Add-on BlenderMaya Bridge
Blender et Maya, au même rythme.
Faites passer maillages et UV entre Blender et Maya, avec des options de nettoyage à l’import et une synchronisation à l’enregistrement.
- Retour complet, maillage ou UV
- Duplicatas liés en instances
- Enregistre des scènes Maya .ma
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Choisir ce qui revient
Get from Maya ramène tout, seulement la géométrie ou seulement les UV, associés aux objets que vous avez envoyés.
Nettoyage des deux côtés
Réglez le nettoyage à l’import dans Maya pour l’historique, les transformations et les pivots, et dans Blender pour les normales, les arêtes vives et les seams.
Matériaux, caméras et lumières
Les canaux Principled pris en charge et le placement des textures voyagent avec l’asset, ainsi que le cadrage caméra, les lumières et l’animation bakée.
Auto Sync
Les envois depuis Maya sont importés automatiquement ; pousser les modifications de Blender en direct est une option bêta à part.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre Maya sous licence, avec Python 3 et le plug-in fbxmaya ; Maya n’est pas inclus.
- Le transfert des contrôleurs de rig natifs, des contraintes et des drivers n’est pas garanti.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Autodesk Bridges Bundle Reliez vos workflows de maillage et d’UV avec 3ds Max et Maya, et importez dans Blender les exports de maillage CAO de Fusion.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
