
Blender-Add-onFusion 360 Bridge
CAD-Körper, bereit für Blender.
Mesh-Exporte aus Fusion mit Bereinigung und überwachten Ordnern nach Blender holen oder Mesh-Dateien zurück an Fusion senden.
- Begleitendes Fusion-Add-in
- Verschweißen und Glätten beim Import
- Importe aus überwachtem Ordner
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Aus Fusion senden
Das mitgelieferte Add-in Send to Blender exportiert ausgewählte oder sichtbare Fusion-Körper als hoch aufgelöstes STL.
Saubere CAD-Importe
Deckungsgleiche Vertices werden verschweißt, die Schattierung wird nach Winkel geglättet und Material-Slots bleiben beim Import erhalten.
Ordner überwachen
Neue OBJ-, STL-, FBX- oder PLY-Dateien im überwachten Fusion-Ordner werden automatisch importiert und bereinigt.
Zurück an Fusion
Ausgewählte Blender-Meshes gehen als OBJ hinaus, und die Bridge startet Fusion, um sie zu übernehmen.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Autodesk Fusion, separat lizenziert; das Add-in Send to Blender ist enthalten.
- Tauscht Polygon-Meshes aus, nicht die bearbeitbare parametrische CAD-Historie.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Autodesk Bridges Bundle Mesh- und UV-Workflows mit 3ds Max und Maya verbinden und aus Fusion exportierte CAD-Meshes nach Blender holen.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
