
Add-on BlenderFusion 360 Bridge
Des corps CAO, prêts pour Blender.
Importez dans Blender les exports de maillage de Fusion avec nettoyage et dossiers surveillés, ou renvoyez des fichiers de maillage vers Fusion.
- Add-in Fusion compagnon
- Soudure et lissage à l’import
- Imports par dossier surveillé
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Envoyer depuis Fusion
L’add-in Send to Blender inclus exporte les corps Fusion sélectionnés ou visibles en STL haute précision.
Imports CAO propres
Les sommets coïncidents sont soudés, le lissage est appliqué selon l’angle et les slots de matériaux sont conservés à l’import.
Surveiller un dossier
Les nouveaux fichiers OBJ, STL, FBX ou PLY du dossier Fusion surveillé sont importés et nettoyés automatiquement.
Renvoyer vers Fusion
Les maillages Blender sélectionnés partent en OBJ, et le bridge lance Fusion pour les accueillir.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Autodesk Fusion, sous licence séparée ; l’add-in Send to Blender est inclus.
- Échange des maillages polygonaux, pas l’historique CAO paramétrique modifiable.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Autodesk Bridges Bundle Reliez vos workflows de maillage et d’UV avec 3ds Max et Maya, et importez dans Blender les exports de maillage CAO de Fusion.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
