
Blender-Add-on3ds Max Bridge
Sie wählen, was zurückkommt.
Szenen-Assets mit 3ds Max austauschen, gewählte Bereinigungsschritte anwenden und beim Zurückholen zwischen allem, nur Mesh oder nur UVs wählen.
- Alles, nur Mesh oder nur UVs zurück
- Bereinigung beim Import in Max
- Übertragung ganzer Szenen
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Wählen, was zurückkommt
Alles, nur Meshes oder nur UVs zurückholen; bei reinen UV-Rückgaben bleibt die Blender-Geometrie unangetastet, zugeordnet per Name und Topologie.
Bereinigung in Max
Beim Import Editable Poly, Reset XForm, Pivot- und Glättungsschritte anwenden, mit Presets und eigenen MAXScript-Hooks.
Ganze Szenen
Meshes, Materialien, Kameras, Lichter, Modifier und gebackene Animation senden; alles, was sich nicht konvertieren lässt, steht in einem Bericht.
Pipeline-gerechte Übertragung
Collections kommen als Layer an, Subdivision als TurboSmooth und verknüpfte Duplikate als Instanzen.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Lizenz von Autodesk 3ds Max 2020 oder neuer, nicht enthalten; das begleitende MAXScript schon.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Autodesk Bridges Bundle Mesh- und UV-Workflows mit 3ds Max und Maya verbinden und aus Fusion exportierte CAD-Meshes nach Blender holen.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
