
Add-on de Blender3ds Max Bridge
Tú eliges qué vuelve.
Intercambia assets de escena con 3ds Max, aplica los pasos de limpieza que elijas y decide si devolver todo, solo la malla o solo las UVs.
- Devuelve todo, malla o UVs
- Limpieza al importar en Max
- Transferencia de escenas completas
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Elige qué vuelve
Trae todo, solo las mallas o solo las UVs; al devolver solo UVs, la geometría de Blender no se toca y se empareja por nombre y topología.
Limpieza en Max
Aplica Editable Poly, Reset XForm, pivote y suavizado al importar, con presets y tus propios hooks de MAXScript.
Escenas completas
Envía mallas, materiales, cámaras, luces, modificadores y animación horneada; lo que no se puede convertir aparece en un informe.
Pensado para el pipeline
Las colecciones llegan como capas, Subdivision como TurboSmooth y los duplicados enlazados como instancias.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propia licencia de Autodesk 3ds Max 2020 o posterior, no incluida; el MAXScript complementario sí lo está.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
- Universal Bridge Bundle Doce bridges para moverte entre Blender y tus herramientas de modelado, texturizado, escultura, edición de imagen y motores de juego.

- Autodesk Bridges Bundle Conecta flujos de trabajo de mallas y UVs con 3ds Max y Maya, y lleva a Blender las exportaciones de malla CAD de Fusion.

Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.
