
Add-on Blender3ds Max Bridge
Choisissez ce qui revient.
Échangez des assets de scène avec 3ds Max, appliquez les étapes de nettoyage de votre choix et choisissez un retour complet, maillage seul ou UV seules.
- Retour complet, maillage ou UV
- Nettoyage à l’import dans Max
- Transfert de scènes entières
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Choisir ce qui revient
Ramenez tout, uniquement les maillages ou uniquement les UV ; les retours UV seules laissent la géométrie Blender intacte, associée par nom et topologie.
Nettoyage dans Max
Appliquez Editable Poly, Reset XForm, pivot et lissage à l’import, avec des presets et vos propres hooks MAXScript.
Scènes entières
Envoyez maillages, matériaux, caméras, lumières, modificateurs et animation bakée ; tout ce qui ne peut pas être converti est listé dans un rapport.
Un transfert pensé pipeline
Les collections arrivent en calques, la Subdivision en TurboSmooth et les duplicatas liés en instances.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre licence Autodesk 3ds Max 2020 ou plus récent, non incluse ; le MAXScript compagnon, lui, est inclus.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Autodesk Bridges Bundle Reliez vos workflows de maillage et d’UV avec 3ds Max et Maya, et importez dans Blender les exports de maillage CAO de Fusion.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
