
Blender-Add-onMarmoset Toolbag Bridge
Bake-Setup, erledigt in Blender.
High- und Low-Poly-Meshes fürs Baking in Toolbag paaren und die fertigen Textur-Maps zurück in Blender-Materialien holen.
- High/Low-Paarung per Name
- Zehn backbare Map-Typen
- Maps kommen als Material zurück
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

High und Low markieren
Meshes als High oder Low markieren; passende Basisnamen bilden Paare, und jedes markierte Mesh kommt in den Bake.
Maps und Ausgabe wählen
Aus zehn Maps wählen, Auflösung bis 8192, 8- oder 16-Bit-Ausgabe, Samples und PSD, PNG, TGA oder EXR.
Bake-Szene mit einem Klick
Create Bake Scene baut den Toolbag-Baker aus Ihren markierten Meshes und nutzt eine offene Toolbag-Sitzung, wenn sie empfangsbereit ist.
Maps als Material zurück
Import Baked Maps baut ein Principled-Material auf dem aktiven Mesh oder läuft automatisch, sobald der Bake fertig ist.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Lizenz von Marmoset Toolbag, nicht enthalten; unterstützt Toolbag 3–5 mit versionsabhängigen Baking-Einstellungen.
- Der Import gebackener Maps ersetzt den ersten Material-Slot des aktiven Meshes.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Verbindet Blender mit vier spezialisierten Anwendungen für Sculpting, UV-Arbeit, Baking und Texturierung.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
