
Add-on BlenderMarmoset Toolbag Bridge
Le bake se prépare dans Blender.
Associez maillages high et low poly pour le baking dans Toolbag, puis ramenez les maps de textures finalisées dans les matériaux de Blender.
- Paires high/low par nom
- Dix types de maps à baker
- Maps ramenées en matériau
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Marquer high et low
Marquez les maillages en high ou en low ; ceux qui partagent le même nom de base forment une paire et chaque maillage marqué entre dans le bake.
Choisir maps et sortie
Choisissez parmi dix maps, une résolution jusqu’à 8192, une sortie 8 ou 16 bits, les samples et le format PSD, PNG, TGA ou EXR.
Scène de bake en un clic
Create Bake Scene construit le baker Toolbag à partir de vos maillages marqués, en réutilisant une session Toolbag ouverte si elle est à l’écoute.
Maps ramenées en matériau
Import Baked Maps crée un matériau Principled sur le maillage actif, ou se lance automatiquement à la fin du bake.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre licence Marmoset Toolbag, non incluse ; prend en charge Toolbag 3–5, avec des réglages de baking qui varient selon la version.
- L’import des maps bakées remplace le premier slot de matériau du maillage actif.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Connectez Blender à quatre applications spécialisées pour la sculpture, les UV, le baking et le texturing.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
