
Blender-Add-onZBrush Bridge
In ZBrush sculpten, Daten behalten.
Meshes und SubTools über GoZ austauschen, inklusive unterstützter UV-, PolyPaint-, Masken- und Face-Set-Daten.
- UVs, PolyPaint und Masken
- Creases in beide Richtungen
- GoZ oder eigenes ZPlugin
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Als SubTools senden
Jedes ausgewählte Mesh wird über GoZ zu einem eigenen SubTool, mit UVs, PolyPaint, der Sculpt-Maske und Face Sets als Polygroups.
An Ort und Stelle aktualisieren
Bei unveränderter Topologie aktualisieren Rückgaben die passenden Objekte und behalten Materialien, Modifier, UVs und Transformationen.
Creases und Remeshes
Creases überstehen den Roundtrip, und nach einem Remesh projiziert die Bridge UVs und Vertex Weights auf das neue Mesh.
Auto Sync
GoZ in ZBrush importiert direkt in Blender, und Live Sync schickt Änderungen aus Blender während der Arbeit zurück.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Lizenz von ZBrush 2021 oder neuer von Maxon, nicht enthalten.
- PolyPaint, Masken und Polygroups kommen nur über GoZ zurück, nicht über das ZPlugin.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in diesen Bundles erhältlich.
- Universal Bridge Bundle Zwölf Bridges, mit denen Sie zwischen Blender und Ihren Tools für Modeling, Texturierung, Sculpting, Bildbearbeitung und Game-Engines wechseln.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Verbindet Blender mit vier spezialisierten Anwendungen für Sculpting, UV-Arbeit, Baking und Texturierung.

Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
