
Add-on de BlenderZBrush Bridge
Esculpe en ZBrush sin perder datos.
Intercambia mallas y SubTools mediante GoZ, con los datos admitidos de UVs, PolyPaint, máscaras y Face Sets entre aplicaciones.
- UVs, PolyPaint y máscaras
- Pliegues en ambos sentidos
- GoZ o su propio ZPlugin
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Envía como SubTools
Cada malla seleccionada se convierte en su propio SubTool mediante GoZ, con UVs, PolyPaint, la máscara de escultura y los Face Sets como polygroups.
Actualiza en su sitio
Si la topología no cambia, lo que vuelve actualiza los objetos correspondientes y conserva sus materiales, modificadores, UVs y transformaciones.
Pliegues y remesh
Los pliegues sobreviven a la ida y vuelta, y tras un remesh el bridge reproyecta las UVs y los pesos de vértice en la nueva malla.
Auto Sync
Usar GoZ en ZBrush importa directamente en Blender, y Live Sync devuelve los cambios de Blender mientras trabajas.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propia licencia de ZBrush 2021 o posterior de Maxon, no incluida.
- PolyPaint, máscaras y polygroups solo vuelven mediante GoZ, no por la vía del ZPlugin.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en estos bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.


