
Add-on para BlenderZBrush Bridge
Esculpa no ZBrush sem perder dados.
Troque malhas e SubTools pelo GoZ, levando entre os aplicativos os dados compatíveis de UV, PolyPaint, máscaras e Face Sets.
- UVs, PolyPaint e máscaras
- Creases mantidos nos dois sentidos
- GoZ ou ZPlugin próprio
Compatibilidade
Somente Windows · Blender 3.3–5.2
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Preço, pagamento, downloads e atualizações são feitos na Superhive.
O que ele faz.

Envie como SubTools
Cada malha selecionada vira seu próprio SubTool pelo GoZ, com UVs, PolyPaint, a máscara de escultura e Face Sets como polygroups.
Atualize no lugar
Quando a topologia não muda, o retorno atualiza os objetos correspondentes, mantendo materiais, modificadores, UVs e transformações.
Creases e remeshes
Os creases sobrevivem à ida e volta e, após um remesh, o bridge reprojeta UVs e pesos de vértice na nova malha.
Auto Sync
Pressionar GoZ no ZBrush importa direto no Blender, e o Live Sync envia as edições do Blender de volta enquanto você trabalha.
Antes de comprar.
- Somente Windows · Blender 3.3–5.2.
- Sua própria licença do ZBrush 2021 ou mais recente, da Maxon, não incluída.
- PolyPaint, máscaras e polygroups só voltam pelo GoZ, não pela rota do ZPlugin.
Quer os detalhes?
A lista completa de recursos, a documentação, o changelog e as opções de licença estão na Superhive.
Adquira na Superhive ↗ (abre em uma nova aba)Também vendido nestes bundles.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envie malhas, colisões, sockets e LODs para o Content Browser da Unreal, com acesso às pastas do projeto e fluxos de atualização ao vivo.

- Unity Bridge Envie assets para as pastas de projetos do Unity, sincronize as edições compatíveis e traga de volta ao Blender os modelos exportados.

- Godot Bridge Envie assets GLB ou glTF para projetos do Godot 4 e devolva ao Blender o trabalho exportado em glTF.


